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Quels systèmes de jeu de rôle seraient les mieux adaptés pour une utilisation lors d'un voyage en voiture ?

Quatre d'entre nous seront dans la voiture pendant environ 10 heures, pour un voyage sur la route qui prendra probablement environ 12 heures pour être complet. Il m'est venu à l'esprit que nous pourrions essayer de passer le temps en faisant une séance de jeu de rôle.

Je recherche un système de jeu qui peut être joué dans ces circonstances :

  • Le conducteur sera en rotation, donc le système doit permettre aux joueurs de partir/rejoindre sans problème en cours de route
  • Si le MJ conduit, quelqu'un d'autre devra prendre le relais, donc cela ne doit pas dépendre trop des informations secrètes du MJ par rapport aux autres joueurs
  • Lancer des dés sera difficile, au mieux. Les mécaniques seront idéalement les plus simples possibles. De plus, elles devraient idéalement être faciles à apprendre - pour que nous puissions à la fois apprendre les règles et jouer pendant le voyage sur la route.
  • Idéalement, nous pourrions terminer la séance entière en un trajet (ou peut-être deux - nous pourrions continuer au retour)

12voto

d3n3b Points 199

Je suis parti en road trip à travers le pays en décembre dernier avec quelques amis. J'ai commencé à Flagstaff, en Arizona et j'ai terminé à Baltimore, dans le Maryland. J'ai imaginé un RPG très simple que nous pourrions jouer en conduisant en utilisant un dé et quatre stats.

Le conducteur est le maître du jeu et fait avancer l'histoire en mettant des obstacles sur le chemin des objectifs des personnages.

Vous commencez avec 4 nombres que vous placez dans 4 stats. En empruntant un peu à Dogs in the Vineyard, les stats sont la parole, le physique mais pas le combat, le combat, le tir. Les nombres sont -1, 0, 1 et 2. Vous pouvez mettre ces nombres dans les stats dans n'importe quel ordre en fonction de ce que vous voulez que votre personnage soit bon.

Le nombre est votre bonus ou pénalité que vous obtenez en lançant un d6. Votre nombre cible est 4 pour réussir. Un 6 est un grand succès et un 1 est toujours un échec.

Si l'obstacle est particulièrement difficile, ajoutez une pénalité de -1. S'il est vraiment facile, donnez-leur simplement ou accordez un bonus de +1.

De plus, les joueurs ont la possibilité d'obtenir un bonus unique de +1 sur un test avec l'aide d'un ami, d'une arme ou d'un autre objet en leur possession.

Si vous souhaitez ajouter de la magie au jeu, remplacez soit le tir, soit ajoutez une stat supplémentaire appelée magie et utilisez les nombres 2, 1, 1, 0, -2 pour remplir toutes les stats.

C'est tout ! Je n'ai pas de nom pour ce jeu. N'hésitez pas à ajouter ou à supprimer quoi que ce soit.

10voto

SevenSidedDie Points 237971

Si c'était moi et que je faisais un road-trip avec des joueurs ouverts à un genre de jeu de rôle différent, j'essaierais Archipelago II. Ses vertus dans ce contexte sont les suivantes :

  • Les règles sont un PDF gratuit à télécharger de seulement 22 pages.

  • Sans maître de jeu. L'autorité sur le décor, les événements et les règles est formellement divisée de telle manière qu'aucun maître de jeu n'est nécessaire pour avoir une intrigue inattendue et intéressante.

  • Sans dés. Tout est résolu par un fiat modéré par les règles entre les joueurs.

  • Un peu de hasard dans les éléments de l'intrigue est ajouté par un petit (et optionnel) jeu de cartes, qui peut être recopié à partir de l'arrière des règles sur des fiches bristol pendant l'apprentissage des règles. Un paquet de cartes avec un élastique est plus difficile à perdre que des dés rebondissants.

  • Tout sauf le décor, y compris les personnages, peut être suivi avec quelques notes sur des fiches bristol de rechange.

  • Le décor est suivi sur une carte dessinée lors de la mise en place. Pour un road-trip, cela peut être une simple feuille de papier, ou un jeu de fiches bristol avec "relier à la carte X ici" noté sur les bords. La position des PJ est généralement marquée avec des jetons sur la carte. Dans le cas d'un road-trip, un crayon et une gomme fonctionneraient probablement très bien.

  • Les intrigues des personnages sont des fils individuels dans une intrigue globale, les personnages ne se rencontrent jamais ou rarement, donc les joueurs peuvent entrer et sortir du jeu facilement.

  • Vous pouvez jouer à un arc narratif satisfaisant qui inclut tous les personnages en peu de temps, donc jouer pendant deux heures puis faire une pause pour une halte compléterait le rythme de jeu normal du jeu.

Si cela vous intrigue, la page du jeu décrit plus en détail le genre de jeu auquel le système convient et tend à encourager.

7voto

travis Points 14676

Considérez SHERPA, il a été conçu explicitement pour cette situation. Voir le site du designer. ...ok, je vois que je suis la troisième personne à suggérer cela; mais il semble vraiment être ce dont vous avez besoin.

5voto

PJ. Points 997

Baron Munchausen; pas de dés, que des histoires, pas besoin de MJ en tant que tel; participez de manière ponctuelle et laissez les histoires devenir de plus en plus folles. Un jeu très amusant, j'y ai déjà joué lors de voyages sur la route (bien que, il faut l'admettre, pas aussi longtemps que ça!)

5voto

Harry Steinhilber Points 2603

Je n'ai pas un système parfait, mais j'ai un outil parfait et bon marché pour faciliter le jeu en voiture - un simple conteneur de Tic Tacs. Je garde un scellé avec plusieurs mini d6 de couleurs différentes dans ma voiture. Si je joue à quelque chose comme Apocalypse World, je mentionne les couleurs de deux dés avant de secouer le conteneur. Ce sont les seuls que je compterais. Les dés supplémentaires sont pratiques si je joue à quelque chose comme Risus. Malheureusement, ils ne fabriquent pas de conteneur Tic Tac assez grand pour les pools de dés de la taille de Tunnels & Trolls. Je n'ai jamais perdu de dé ou de mon dé rouleur sous les sièges, et compte tenu de l'abysse impie que constitue ma voiture, c'est quelque chose.

Si vous utilisez un système de pourcentage, vous pourriez essayer 2 mini d10 dans une bulle de distributeur de boules de gomme. Malheureusement, rien d'autre que des d6 ne semble être assez petit pour rouler en tout nombre dans un rouleur de dés de voyage de poche taille. Quoi qu'il en soit, c'est mieux que d'utiliser un téléphone portable.

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