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Quels systèmes de jeu de rôle seraient les mieux adaptés pour une utilisation lors d'un voyage en voiture ?

Quatre d'entre nous seront dans la voiture pendant environ 10 heures, pour un voyage sur la route qui prendra probablement environ 12 heures pour être complet. Il m'est venu à l'esprit que nous pourrions essayer de passer le temps en faisant une séance de jeu de rôle.

Je recherche un système de jeu qui peut être joué dans ces circonstances :

  • Le conducteur sera en rotation, donc le système doit permettre aux joueurs de partir/rejoindre sans problème en cours de route
  • Si le MJ conduit, quelqu'un d'autre devra prendre le relais, donc cela ne doit pas dépendre trop des informations secrètes du MJ par rapport aux autres joueurs
  • Lancer des dés sera difficile, au mieux. Les mécaniques seront idéalement les plus simples possibles. De plus, elles devraient idéalement être faciles à apprendre - pour que nous puissions à la fois apprendre les règles et jouer pendant le voyage sur la route.
  • Idéalement, nous pourrions terminer la séance entière en un trajet (ou peut-être deux - nous pourrions continuer au retour)

4voto

jfs Points 13605

Ribbon Drive est un jeu basé sur un road trip (et qui fonctionnerait également bien pour un véritable road trip).

Il n'y a pas de dés. Les mécaniques sont basées sur le changement de CD et le passage d'une piste à l'autre.

Il utilise des fiches de personnage, mais elles sont simples et vous pourriez vous en passer si nécessaire.

3voto

Brett Veenstra Points 10238

Les jeux Parsely pourraient être amusants. Une personne joue le parseur et tout le monde prend à tour de rôle le rôle du protagoniste dans un jeu d'aventure textuel à l'ancienne style InfoCom.

Poursuivant la fête de l'amour de Jared Sorensen, InSpectres pourrait fonctionner. C'est un jeu comique d'horreur dans lequel vous jouez une franchise à la manière de SOS Fantômes. Les personnages ont cinq statistiques, une histoire et un talent. Les dés sont des d6, bien que vous puissiez utiliser une application de lancer de dés sur votre téléphone. Les mécanismes se résument à quelques tables qui peuvent tenir sur une feuille. La gestion est minimale.

2voto

Grant Points 190

N'importe lequel des jeux de rôle en direct Mind's Eye Theater de l'oWoD. Ils sont conçus pour une résolution en RSP. Cela signifie que le conducteur peut peut-être jouer.


La Théatrix. C'est sans dés, résolution par organigramme. Ainsi, cela permet également au conducteur de jouer. Utilise des comparaisons et des organigrammes.


CORPS est un autre bon choix; puisqu'il utilise 1d10, on peut utiliser l'affichage 0.01sec sur un chronomètre au lieu d'un dé. De plus, de nombreuses actions ne nécessitent aucun lancer.


Parsely est également faisable. Sans dés. Mais cela nécessite un peu plus de concentration, à mon avis, d'après ce que j'ai vu des démonstrations.


Aucune idée pourquoi cela m'a échappé à l'origine, mais Sherpa de Stefan O'Sullivan... conçu pour être joué en randonnée.


Pas si bon: Epiphany. Bien que je l'adore, il nécessite 2 mains pour la résolution.

2voto

meo Points 405

Une fois de plus, je recommande Universalis car il se concentre sur le fait de raconter une histoire ensemble.

Il ne connaît aucune propriété permanente de personnage, donc vous pouvez facilement alterner les conducteurs avec des gens qui rejoignent et partent sur-le-champ. Il n'y a pas de MJ.

La plupart des mécaniques se font en dépensant des pièces, ce qui devrait être assez facile. Lancer les dés se fait, mais pas aussi souvent que dans tout jeu de rôle traditionnel.

Vous pouvez le jouer en mettant l'accent sur les personnages, l'intrigue ou le monde. Ou un mélange de ces éléments. Il n'a pas de cadre fixe mais en créera un adapté à votre groupe au fur et à mesure que vous commencez à jouer. Je commencerais la session avec tous les joueurs, commençant à conduire lorsque la première scène commence. Les droits de narration garantissent que tous les joueurs s'amuseront avec le jeu.

Il y aura un journal des événements (une note rapide pour chaque pièce) afin que les joueurs puissent facilement reprendre le jeu après avoir été distraits par le trafic.

1voto

Rufo Sanchez Points 390

Nous avons toujours joué à D&D dans la voiture (et dans le noir, habituellement) en route vers les camps de scouts, sans dés et sans feuilles de personnage (c'était du D&D parce que nous disions que c'était du D&D, et nous nous en tenions aux clichés de D&D). Le MD prenait simplement des décisions pour résoudre les actions. Nous avons passé un bon moment. Si vous vous détendez et jouez juste pour le plaisir, vous pouvez utiliser (ou plus probablement ne pas utiliser) n'importe quoi. Choisissez simplement un genre que vous aimez tous.

Si pour une raison quelconque vous pensez que votre groupe ne peut pas gérer la résolution par l'arbitrage du MD aussi maturement qu'un groupe de garçons de 12 ans, vous pouvez ajouter une résolution très simple par pierre-feuille-ciseaux provenant de divers jeux en grandeur nature, ou avoir une personne utilisant un lanceur de dés sur smartphone (ou une liste en papier de jets de dés prédéfinis), ou utiliser un jeu comme Amber où tout est déterministe. Sherpa est un jeu léger conçu pour la randonnée qui utilise un chronomètre où la randomisation se fait au dixième de seconde - c'est un peu rétro maintenant que les smartphones sont ubiquitaires, en fait en route vous pourriez utiliser les numéros des plaques d'immatriculation des voitures que vous croisez ou quelque chose si vous étiez désespéré. Avec un lanceur de dés sur téléphone, vous pourriez jouer à d'autres systèmes de jeu simples comme Risus "en entier." Mais il semble vraiment que ce n'est pas nécessaire, utilisez n'importe quel jeu que vous aimez et connaissez, abandonnez simplement les tapis de combat et au moins la plupart des jets de dés.

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