3 votes

Comment puis-je passer en douceur de la Neutralité Vraie au Mal Loyal sans perturber le groupe?

Dans notre campagne actuelle, mon personnage a oscillé entre Neutre Bon et Vrai Neutre pendant longtemps, mais des événements récents de l'intrigue ont fondamentalement changé la façon dont mon alignement fonctionne.

La Version Courte
Après la troisième mort de mon personnage, et sa première résurrection ratée, un membre du groupe a essayé de conclure un accord avec un démon pour me ramener. Comme cela n'est pas possible après un sort de résurrection raté, le démon a plutôt remplacé l'âme de mon personnage par celle d'un démon dont la mémoire avait été remplacée par celle de mon personnage, le transformant en "éidolon démoniaque". Ainsi, mon personnage est maintenant un démon dans un corps d'elfe noir, avec les souvenirs d'un elfe noir, et, du moins pour l'instant, un alignement de Vrai Neutre. Mais mon MD dit qu'avec le temps, son alignement évoluera pour devenir de plus en plus Loyal Mauvais. Le groupe a déjà collaboré avec/des PNJs maléfiques auparavant, et a même eu un PJ neutre mauvais dans le groupe pendant un certain temps, donc ce n'est pas comme si le groupe était fondamentalement opposé à travailler avec des individus maléfiques.
Donc ma question, en tant que joueur novice (dans un bon groupe) sans expérience de jeu avec un personnage maléfique, est la suivante :

Comment puis-je jouer en transition en douceur vers l'archétype du Loyal Mauvais sans déchirer le groupe?

12voto

Sudarshan Points 1

Même le Mal a des amis

Le plus gros problème avec un personnage Maléfique est que beaucoup de joueurs pensent que le Mal signifie égoïsme, et l'égoïsme signifie nuire aux membres du groupe du PJ. Mais les membres du groupe sont ses amis, et sa source de force. Cela les rend partie de l'groupe interne. Le personnage Maléfique peut chercher à devenir le chef du groupe, mais il n'a pas besoin de aller à l'encontre des intérêts du groupe.

Pour jouer la transition, vous pouvez commencer à aider le groupe. Votre personnage se rend compte qu'il y a des choses qui doivent être faites pour atteindre les objectifs du groupe, et que le groupe est trop peureux pour le faire. Vous pourriez être surpris de constater que vos compagnons de groupe vous apprécient davantage.

Légal n'est pas synonyme de stupide

Votre personnage est tout aussi intelligent qu'auparavant, et son contrôle de l'impulsion est tout aussi bon. Cela signifie qu'il ne cherchera pas l'embrouille sans raison. Oui, il pourrait vouloir miner le pouvoir d'une église alignée sur le Bien, mais la manière de le faire n'est pas de décapiter un prêtre au milieu d'un service et ensuite de brûler l'église.

Pesez attentivement le risque par rapport à la récompense, et essayez toujours de rallier le groupe à vos plans.

Vous pouvez toujours poser des actions Neutres

Tout ce que vous faites n'a pas besoin d'être Mauvais, ou Légal. Les personnages d'une alignement agissent généralement conformément à celui-ci, mais chaque personnage est plus complexe que simplement cocher deux cases. Les personnages Mauvais avec une tendance Légale peuvent même poser des actions Bonnes et Chaotiques si cela sert leurs objectifs supérieurs ! Contrairement à la réticence de la Légion du Bien à poser des actions maléfiques pour le bien supérieur, la Mauvaise Légion n'a aucun scrupule à faire le bien pour servir le Mal supérieur.

7voto

Philip Durbin Points 1943

Lawful Evil n'est pas Lawful Dick

Une des choses à se souvenir est que vous êtes toujours dans un groupe pour les mêmes raisons qu'avant. Être malveillant ne signifie pas faire ce que vous voulez. Comme SPavel l'a écrit, vous pouvez toujours avoir des amis! Dans votre cas, être malveillant pourrait signifier exprimer une opinion différente ou voter différemment pour ce que le groupe devrait faire ensuite. Votre vote pourrait même être le même qu'auparavant, mais pour de mauvaises raisons. Assurez-vous d'avoir une bonne raison de rester avec le groupe et construisez à partir de là.

Lawful Evil se faisant passer pour Lawful Good

Un thème commun dans les histoires est le méchant qui commet le mal en croyant qu'il fait le bien, ou qui feint de faire le bien. Vous devez découvrir d'où vient la loi dans votre Lawful Evil. Dans votre cas, vous êtes un diable, mais cela pourrait être plus nuancé que cela. Votre personnage pourrait devenir assez religieux mais pour de mauvaises raisons. Utilisez cette religion pour justifier des actes maléfiques. Pensez au Paladin Lawful Good extrêmement zélé, dont les normes de bien sont si élevées que personne ne peut les surpasser et devient donc trop sévère. Sa colère se transforme en soif de sang. Ou au Grand Prêtre qui justifie la Nécromancie pour le bien du peuple. "Je tentais juste de les sauver !", crie-t-il en vain. Utilisez ces thèmes lors de l'interaction avec le groupe; faites toujours semblant de proposer l'option bonne mais utilisez des moyens maléfiques pour y parvenir.

Les personnes maléfiques ne savent pas toujours qu'elles sont maléfiques

Vous avez besoin d'une motivation pour être maléfique. En accord avec le thème précédent, vous pouvez justifier de nombreuses actions maléfiques sous prétexte que le but justifie les moyens. Rappelez-vous, votre personnage n'est pas nécessairement conscient de son alignement. Il pourrait encore penser qu'il est neutre ou bon, mais ses actions racontent une autre histoire. C'est une excellente façon de garder le groupe en haleine sur votre réelle nature. Dans mon expérience, lorsque le MJ et le groupe ont discuté du changement d'alignement d'un personnage, il y a souvent beaucoup de "Oooh, je me souviens qu'il a fait ça" et "Oops, je n'y avais pas pensé". C'est amusant de regarder en arrière votre histoire et de voir ce qui en est résulté. Cela peut être l'une de ces choses.

Le monde n'est pas en noir et blanc

Rappelez-vous toujours qu'il y a un juste milieu entre neutre et maléfique : vous n'avez pas besoin de toujours choisir le mal le plus extrême pour être maléfique. Vous pouvez être Lawful Evil et éviter quand même de tuer des bébés et de brûler des orphelinats sans raison. Si vous sentez que vous êtes devenu trop maléfique, revenez en arrière un peu. Trouvez la bonne dose de mal pour votre groupe.

Évitez de faire le Mal à côté

Enfin, évitez de tuer des gens au hasard ou de vous éclipser pour faire "ce que mon personnage ferait!". Vous pouvez avoir envie de jouer votre malveillance, mais essayez d'éviter de faire des choses à côté. D'une part, cela a tendance à retirer le contrôle au groupe et à le remettre uniquement entre vos mains. Tout le monde n'apprécie pas de regarder une seule personne jouer pendant une heure. D'autre part, vous pouvez affecter négativement votre groupe sans le savoir et alors vous pourriez devenir Lawful Dick au lieu de Lawful Evil.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X