Comment gérez-vous pendant la partie un joueur qui rend les choses misérables pour les autres lorsqu'il n'est pas activement sous le feu des projecteurs ? Ces activités miserables incluent faire fréquemment des choses en jeu purement pour attirer l'attention qui prend du temps aux autres joueurs, se désengager à la table lorsqu'il n'est pas activement au centre des choses et avoir besoin que les autres le mettent à jour sur ce qui s'est passé, tirer en longueur tout ce qui concerne son personnage, et tenter de justifier l'attraction d'attention en prenant des décisions audacieuses et impulsives en jeu, orientant l'histoire dans des directions non désirées.
L'automne dernier, j'ai mené une campagne Pathfinder qui a échoué en grande partie à cause d'un des joueurs demandant une part disproportionnée de l'attention et qui s'ennuyait et devenait agité lorsqu'il n'était pas au centre de l'action. Le joueur ne réalisait pas le problème et voulait vraiment faire partie du groupe ; il manquait simplement de l'auto-conscience pour corriger son comportement de lui-même. J'ai essayé de travailler avec le joueur en tête-à-tête en dehors du jeu sans succès avant de finalement lui demander de partir. Il était compréhensible que certains joueurs avaient du mal à oublier ce mauvais début et le groupe s'est désintégré peu de temps après.
Je considère de commencer un nouveau groupe dans un futur proche et veux m'assurer de ne pas répéter ce qui s'est passé la dernière fois si je me retrouve dans une situation similaire.