La nécromancie est bien plus que la simple invocation des morts-vivants
La nécromancie est bien plus que la simple invocation des morts-vivants pour exécuter vos ordres. En fait, c'est l'aspect le moins important.
C'est aussi convoquer les morts pour leur demander des informations sur le passé (parler aux morts). C'est sauver ceux au bord de la mort (maintenir en vie) ou conserver le corps (repos doux) ou même les ramener tout juste après la tombe (raviver). Et bien sûr, la résurrection est un sort de nécromancie.
Elle offre des sorts qui n'endommagent pas le corps, comme inspirer la peur (causer la peur), réparer temporairement le corps (fausse vie) et avoir une application directe en combat (contact glacial, infliction de blessures, cercle de mort).
Toutes ces facettes de la nécromancie en font en réalité des serveurs communautaires très compétents ! Ils prennent soin de ceux qui meurent et ramènent les corps aux familles. Les nécromanciens de la ville pourraient en fait être des pacifistes et abhorrer l'utilisation de sorts qui nuisent à l'enveloppe physique des âmes, n'utilisant que des armes et des sorts infligeant des dommages au corps lorsqu'ils y sont contraints.
Elles sont une nécessité, car elles traitent avec les morts
Peut-être que les nécromanciens qui n'ont pas trouvé refuge dans ce havre doivent offrir tous ces services précieux mais peu appréciés à la communauté sans lesquels elle ne peut pas bien fonctionner pour rester en vie.
Les nécromanciens pourraient être exclus pour avoir affaire aux morts, mais ce sont aussi les seuls à savoir comment examiner le corps humain après sa mort, ce qui les amène parfois à participer à des enquêtes et des procès pour meurtre. Les héros pourraient rencontrer un nécromancien accomplissant cette tâche en sortant du tribunal avec leur robe et un garde à leurs côtés, pour être rapidement remercié par la famille récente de la victime pour leur service, avant d'être escorté vers la porte.
Une autre façon dont les nécromanciens pourraient aider les villes voisines est en faisant partie du système judiciaire. La pire punition que ces villes aient à offrir n'est pas la mort, c'est la mort et le service pour un an et un jour. Tous les morts-vivants dans les égouts armés de piques ? Ce sont les nettoyeurs officiels, liés par un nécromancien pour accomplir son année de chasse aux rats et le maintien d'un tunnel dégagé ! Peut-être que les héros rencontrent une brigade de déchets squelettiques un mercredi soir, faisant leur tournée en transportant des bacs remplis de déchets vers un chariot avec un membre de la garde de la ville marchant devant en criant de laisser place à la foule des ordures.
Quelques nécromanciens pourraient diriger une maison pour les personnes âgées, utilisant leur connaissance de la mort pour essayer de l'écarter ou rendre le passage plus doux, puis organisant le transport des corps préservés vers leurs proches avec quelques mots du récemment décédé. Les joueurs pourraient être témoins d'un tel échange : un nécromancien tirant la charrette avec le cadavre blanc, frappant à une porte, offrant ses condoléances et un court message, mais ne recevant en retour qu'un rapide sac de pièces d'argent jeté en leur direction avec l'ordre de revenir demain. Ils laissent la charrette devant la porte et la récupèrent le jour suivant pour l'enterrement.
Ils sont la première ligne de défense
Le refuge des nécromanciens peut être jugé odieux, mais il pourrait aussi être stratégiquement situé sur la route qu'emprunterait un ennemi de tous les peuples. Ainsi, ils seront les premiers à tomber si cette menace se concrétise. Personne n'aime la garde des morts, car ils sont sombres et nécromanciens, mais ils remplissent une fonction que personne d'autre ne peut assurer : ils s'occupent des cimetières et des ossuaires de la ville, remplis par ceux qui veulent protéger leurs descendants ainsi que ceux qui ont été condamnés à la garde éternelle. Et si ce jour arrive, ils ressusciteront les morts pour combattre une nouvelle fois contre la horde ennemie qui avance alors que les cloches de la nécropole sonnent pour tenter de donner aux vivants le temps d'avoir une chance de se battre.
Les joueurs pourraient assister à l'exécution d'un verdict devant la maison d'un ancien du village : un trublion notoire qui avait été attrapé après avoir volé une vache de trop est marqué de signe de la légion des morts, puis... relâché. Lorsqu'ils demandent des explications, on leur dit qu'après sa mort, son corps doit être envoyé à cet endroit pour attendre le jour où il pourra compenser que sa vie ait été épargnée aujourd'hui.
Si ce n'est pas avec des nécromanciens, j'ai eu une expérience similaire avec les Gobelins : habituellement, ils sont considérés comme ennuyeux, perturbants et du matériel de tuerie gratuite. Mais dès que j'ai présenté aux joueurs une ville où les gobelins agissaient en tant qu'exterminateurs de rats, service de gestion des déchets et fossoyeurs, leur comportement envers ces créatures a été considérablement modéré. La ville n'aimait pas les gobelins, mais elle ne pouvait tout simplement pas vivre sans eux. J'ai utilisé des vignettes similaires où un gobelin effectuait son service et obtenait généralement des réponses similaires - parfois méprisantes envers le gobelin, mais jamais en lui causant du tort activement.