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Comment puis-je dire à mes joueurs que les nécromanciens ne sont pas des méchants ?

Je dirige une campagne maison où un groupe de nécromanciens a transformé une ville en base de recherche.

Contexte mondial:

La ville a été abandonnée il y a de nombreuses années et le pays n'avait plus aucune forme d'ordre, donc les crimes et les pillages sont assez nombreux. Ce groupe a utilisé ses pouvoirs pour rétablir un certain ordre et offre même une sorte de protection aux personnes qui cherchent un abri, les membres voulant simplement faire avancer leurs recherches en paix. Ils sont neutres par nature et ne se préoccupent pas de ce qui se passe à l'extérieur de leurs murs.

La ville était le foyer de la famille royale, mais après leur renversement, la ville était remplie de cachettes criminelles et autres. Ce groupe est arrivé et a rétabli l'ordre avec son pouvoir. Ce même groupe est exclu de l'école principale de magie en raison de leur intérêt pour la nécromancie.

Contexte des joueurs:

J'ai un groupe de 5 PJ qui jouent des personnages neutres ou bons. Ils jouent un groupe d'explorateurs à louer. Je leur ai parlé de la ville prise par les nécromanciens, mais je ne veux pas qu'ils pensent que c'est simplement un repaire de personnes dérangées qu'ils devront tuer. Tous mes joueurs ont de l'expérience et ne se comportent pas comme des meurtriers. Jusqu'à présent, ils n'ont rencontré aucun membre des nécromanciens.

D'après ce qu'ils savent, la ville est dirigée par des nécromanciens, mais des réfugiés et des sans-abris y ont également déménagé. Mais ils ne savent pas comment ils travaillent à l'intérieur.

Détails supplémentaires:

Sans entrer trop dans les détails, ce groupe possède un artefact puissant qui est important pour les joueurs plus tard dans la campagne, s'ils gagnent la faveur du groupe, ils pourraient l'utiliser.

S'il devait y avoir un grand combat entre les PJ et les nécromanciens, soit. Mais je ne veux pas qu'ils soient hostiles dès le départ.

Dans mon monde, la nécromancie n'est pas maléfique, mais tabou. Je l'ai déjà dit à mes joueurs. Mais certains de mes joueurs ont tendance à mal interpréter la nécromancie (peu importe le contexte dans lequel nous jouons) et je ne l'ai su qu'après leur avoir parlé de leur existence. Je pourrais continuer à leur rappeler, mais je ne veux pas les guider.

Question:

Comment puis-je les introduire au groupe sans leur dire directement qu'ils sont importants?

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TaronAM Points 221

Plus vous faites en sorte que les nécromanciens semblent être les gentils, plus les joueurs soupçonneront un tour. Si la première partie de l'histoire montre des squelettes souriants aidant des vieilles dames à faire leurs courses, alors nous nous attendons à ce que la deuxième partie de l'histoire révèle que les squelettes commencent à tuer tout le monde. Si ce n'est pas le cas dans la deuxième partie, nous nous sentirons déçus, tout comme si Jurassic Park se terminait sans qu'aucun ne se fasse manger par un dinosaure.

La seule chose à laquelle je pense qui pourrait fonctionner est de focaliser l'attention de la fête sur un autre ennemi, de sorte qu'ils comprennent que l'histoire porte sur cet ennemi. Par exemple:

  • Des prêtres fanatiques persécutent les nécromanciens injustement en raison de préjugés superstitieux.
  • Quelqu'un vole dans les tombes. Les nécromanciens sont les suspects évidents, mais il s'avère qu'ils sont innocents.
  • Les nécromanciens ont besoin d'aide pour identifier un traître dans leurs rangs.

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JeffUK Points 99

Ne pas utiliser le mot 'N'!

Le groupe ne se référerait probablement pas à eux-mêmes en tant que 'Nécromanciens', et vous n'avez pas à partager leurs feuilles de personnage avec vos joueurs. Ils pourraient simplement mentir directement à vos joueurs, peut-être qu'ils mentent à tout le monde et se font appeler 'druides' par exemple (quel paysan pourrait faire la différence de toute façon?) si la nécromancie est taboue, peut-être est-ce un énorme secret encore à découvrir?

Faites-les présenter à votre groupe en tant que 'les leaders de la ville' puis utilisez le principe du 'show don't tell', démontrez que les leaders de la ville sont généralement des gens bien; faites en sorte que les gens expriment leur amour pour eux, leur joie que les anciennes façons soient remplacées etc. Vous pourriez avoir des potences dans la ville 'comme rappel des anciennes traditions' avant que le $groupe n'arrive.

Une idée pour révéler qu'ils sont des nécromanciens, c'est de les faire combattre côte à côte avec vos PJ contre un ennemi commun, et d'utiliser leur pouvoir seulement en dernier recours pour lever une armée et défendre la ville etc. Utiliser la Résurrection pour ramener votre groupe entier d'entre les morts est certainement suffisant pour gagner des points?

Ou vous pourriez en faire vraiment les méchants, mais votre groupe doit découvrir la vérité par eux-mêmes, de toute façon vous pourriez vous amuser à voir combien de temps il faut à vos PJ pour remarquer "il y a quelque chose de pas tout à fait normal chez ces Druides" Peut-être que la ville est un peu trop parfaite, les fauteurs de troubles disparaissent un peu trop souvent ou trop rapidement, (Regardez 'Hot Fuzz' pour un peu d'inspiration!)

Amusez-vous bien!

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