À un moment donné autour de 2000, j'ai été présenté à Wraith de la pire des manières, et cela a détruit tout intérêt pour moi de lire les parties des règles, mais j'ai appris à aimer la construction du monde.
En essence, j'ai rencontré un gars dans un magasin de jeux et il m'a demandé si je connaissais Vampire et Werewolf et qu'ils avaient commencé à jouer dans ce autre cadre dans le même monde où vous incarnez l'esprit d'un défunt. Et voici comment ils ont présenté le pitch: ils se sont vantés de la façon dont le mécanisme de l'Ombre leur permettrait de trahir les autres joueurs et avec une joie qui m'a fait me sentir... eh bien, j'ai toujours du mal à regarder les sections des mécaniques de jeu de peur d'être rappelé de cette situation.
Maintenant, avec quelques décennies de recul, je réalise qu'ils ont probablement fait la pire introduction à un jeu qui pourrait en fait être plutôt cool et sain, si présenté correctement et si joué avec un groupe responsable et non avec des tas d'angoisse adolescente et de gens déterminés à se nuire mutuellement.
Alors... Comment présentez-vous correctement Wraith The Oblivion ? Correctement ici signifie sans créer de dégoût instantané pour les mécaniques plus PVP de cette ligne de jeu et sans traumatiser les joueurs avec les aspects les plus crus (par exemple, faire face à la mort) ?