Contexte
Pour une nouvelle campagne, je construis un aasimar protecteur kensei. Nous utilisons le système de Point d'Achat, donc en étant un moine sans armure j'ai réussi à élever mon CA par défaut à 15 (17 avec Parade Agile), au niveau 3 grâce à :
FOR 10
DEX 15
CON 14
INT 8
SAG 16
CHA 10
Au niveau 4, je pensais prendre le don Maître d'armes, car j'ai lu en ligne que cela augmente ma Dextérité de 1, et me permet d'obtenir un style de combat de la classe combattant. Ainsi, en choisissant le style de combat Mariner au niveau 4, je pourrais augmenter mon CA de 2 en seulement une montée de niveau ! Ce style de combat, issu de Unearthed Arcana : Aventures Aquatiques, accorde :
Tant que vous ne portez pas d'armure lourde ou n'utilisez pas de bouclier, vous avez une vitesse de nage et une vitesse d'escalade égale à votre vitesse normale, et vous gagnez un bonus de +1 au CA.
(Oui, le MJ autorise le matériel de jeu de test UA)
Maintenant, malheureusement, nous venons de découvrir qu'en fait, selon les livres, Maître d'armes ne permet pas de choisir un style de combat... Le Manuel du Joueur indique à la page 170 à propos de Maître d'armes :
Vous avez pratiqué intensivement avec une variété d'armes, ce qui vous confère les avantages suivants :
Augmentez votre score de Force ou de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.
Vous gagnez la maîtrise de quatre armes de votre choix. Chacune d'entre elles doit être une arme simple ou martiale.
Discussion
Le MJ et moi-même sommes d'accord pour dire que, par les règles, Maître d'armes est plutôt décevant comme don. Intuitivement, l'ajout non officiel du style de combat ne semble pas être cassant pour nous. Si quoi que ce soit, cela rend le don Maître d'armes réellement valable dans des cas spécifiques (au lieu de presque jamais valoir la peine d'être pris). Je dirais que le Maître d'armes amélioré serait comparable au don Initié à la Magie, car par les règles ce dernier offre des options pour "obtenir des capacités de classe utiles sans multiclasser".
Nous pensons que prendre un don devrait être un investissement valable ne pas en augmentant les scores d'habileté d'un point supplémentaire (surtout lorsque l'on utilise le système de Point d'Achat). Cependant, nous ne sommes pas sûrs de comment cela pourrait déséquilibrer le jeu de façon imprévue pour le moment.
Question
Comment cela pourrait-il déséquilibrer le jeu si l'on décidait que Maître d'armes permet de choisir un style de combat, au lieu de quatre armes ?
Pour être clair, que doit garder à l'esprit le MJ en ce qui concerne l'équilibre des rencontres et les options des personnages-joueurs, lorsqu'il autorise l'ajout souligné suivant au don :
Vous gagnez la maîtrise de quatre armes de votre choix. Chacune d'entre elles doit être une arme simple ou martiale. Au lieu de gagner la maîtrise de quatre armes, vous pouvez choisir un style de combat de votre choix de la classe combattant.
Une bonne réponse aborde les implications mécaniques qui rendent cette règle maison équilibrée ou déséquilibrée : en comparaison de la façon dont Maître d'armes fonctionne par les règles, et comparé à d'autres dons. Une bonne réponse aborde cela dans le contexte de notre table spécifique.
Une excellente réponse partage également l'expérience d'une table qui autorise cette règle maison, couvre les exploit possibles et comment cela affecte leur jeu mécaniquement.
Détails potentiellement pertinents
-
Je ne serai pas le seul combattant au corps à corps de cette équipe, composition jusqu'à présent : barbare, moine (moi), cleric de guerre, magicien.
-
Nous commençons au niveau 3. Si nos personnages survivent, nous atteindrons le niveau 5 en seulement quelques sessions (à travers les jalons). Après le niveau 6, je envisage sérieusement de multiclasser en combattant, voleur ou cleric. Je prévois de ne jamais porter d'armure ou de bouclier, juste manier les armes kensei.
-
Le MJ souhaite que cette campagne penche vers un "groupe hétéroclite d'aventuriers". Il préfère également maintenir l'équilibre des mécaniques à la table, autant pour les joueurs que pour lui en tant que MJ. La campagne sera axée sur le combat : nous sommes des croisés saints.