Dites "Je veux Spouter les savoirs" ou "Je veux Discerner des réalités".
Peut-être pas exactement cela, mais fais vraiment mention des noms des actions que vous essayez de réaliser. Dungeon World peut très bien fonctionner si vous n'avez aucune idée de quelle action vous voulez réaliser, et que vous dites juste ce que votre personnage fait, laissant à votre MJ le soin de transformer cela en action si nécessaire. Mais quand vous savez quelle action vous voulez réaliser en fonction des résultats qu'elle va avoir - quand vous voulez que le MJ vous dise quelque chose d'intéressant, voire utile, quand vous voulez une réponse à au moins l'une des questions de Discerner des réalités, quand vous voulez vous lancer dans le combat et frapper et être frappé, dites le nom de l'action. Ne laissez pas le MJ deviner.
Mais je ne suis pas censé dire le nom de mon action !
Quoi ? Non. C'est faux. Qui vous a dit ça ? Il se trompent. C'est seulement quand vous êtes le MJ, et vous n'êtes pas le MJ. ... du moins, j'espère que vous n'êtes pas le MJ attendant que vos joueurs vous donnent le feu vert pour effectuer des actions de joueur, car personne ne joue à ce jeu correctement.
Les actions du MJ et celles des joueurs ne sont même pas du tout les mêmes choses. Elles remplissent la même fonction dans la conversation globale du jeu - c'est-à-dire qu'un joueur finit généralement de "parler" en effectuant une action de joueur et en laissant le MJ répondre, et un MJ finira de "parler" avec une action de MJ et incitera une réponse du joueur. Mais leur construction réelle est totalement différente, au point que de nombreux jeux ultérieurs du moteur Apocalypse appellent les actions du MJ autrement, comme des "coupes" ou des "réactions".
Les actions du MJ sont des incitations à faire avancer l'intrigue - mettre quelqu'un dans une situation délicate, épuiser ses ressources. Les MJ ne disent pas les noms de ces actions lorsqu'ils les utilisent car rien du côté des joueurs ne se soucie de l'action spécifique que le MJ vient d'utiliser. Les joueurs se soucient de la façon dont l'intrigue progresse, et mentionner une action spécifique du MJ ne fera qu'embrouiller la question de ce qui se passe réellement dans l'intrigue.
En revanche, les actions des joueurs sont soumises à l'égalité "vous le faites = vous le faites", de sorte que vous ne pouvez pas effectuer une action de joueur sans que le personnage ne prenne les actions qui la déclenchent, et vous ne pouvez pas vous narrer dans les résultats d'une action de joueur sans effectivement la réaliser. Le MJ peut dire ce qu'il veut, bien que pour des raisons de fair-play, il y a des choses que le MJ ne devrait pas dire, mais tout le monde à la table doit être d'accord sur les enjeux en jeu lorsque un joueur effectue une action de joueur.
Et il est assez difficile de s'entendre sur quelque chose si un camp ne peut pas dire ce qu'il veut réellement. Joueurs, nommez vos actions.
Sûrement ce n'est pas tout ce que je dois dire.
Non, ce n'est pas tout. Et ne m'appelez pas Shirley. Si vous tombez sur un champ de bataille dans une clairière de la forêt, des armes éparpillées partout, des arbres éventrés, de l'herbe piétinée, mais pas de corps, et que vous voulez Spouter les savoirs ou Discerner des réalités à ce sujet, vous pourriez dire quelque chose comme :
C'est mon sol natal alors je saurais qui se bat pour ça, non ? Je jette un œil sur l'une des épées, voir si je peux me rappeler de qui elle est. C'est spouter les savoirs, n'est-ce pas ?
Ou:
Je vais Discerner des réalités, vérifier le sol tout autour pour trouver des traces de passage, voir si je peux comprendre où tous les corps ont disparu. C'est "qu'est-ce qui s'est passé récemment ici ?", n'est-ce pas ?
Je veux dire, je suppose que vous avez une idée des savoirs que vous voulez spouter ou de la question que vous voulez poser lorsque vous décidez de réaliser ces actions, et une idée de la fiction qui vous y mènera. Si vous n'avez pas d'idée sur la fiction, commencez par les résultats des actions que vous voulez obtenir et demandez des idées. Le MJ est là pour être un fan des joueurs, et cela ne signifie pas "être un fan des adorables joueurs quand ils tâtonnent maladroitement".
Mais cela ne signifie pas que vous allez pouvoir lancer les dés et réaliser l'action. Il se pourrait que le MJ ne puisse pas trouver quelque chose d'utile à vous dire sur les armes :
Non, ce sont des armes de fabrication naine assez standards, et vous savez à quel point les nains sont pointilleux sur leurs acheteurs. Vous pourriez apprendre quelque chose sur les combattants en examinant les séquelles de la bataille, mais ce serait plus Discerner des réalités.
(Nous supposons que ce ne sont pas des informations nouvelles et qu'il a déjà été établi que les nains adorent fabriquer des armes mais se soucient peu de la façon dont quiconque utilise les armes, tant que c'est loin des nains.)
Ou il se pourrait qu'il se passe autre chose ici :
Eh bien, l'une des choses qui se sont passées récemment ici, c'est que quelqu'un est resté derrière pour faire taire tous les curieux qui venaient fureter. Lancez +sag, pour voir si vous les avez repérés dans les arbres avant qu'ils ne vous tombent dessus.
C'est pourquoi vous ne devriez pas affirmer que vous réalisez l'action autant que demander si vous pouvez réaliser l'action. Mais n'hésitez pas à nommer l'action.