La randomisation est amusante jusqu'à ce qu'elle ne le soit pas.
Le but ultime de jouer à un jeu avec vos amis est de s'amuser. Une partie du plaisir réside dans le risque, mais en même temps, ce n'est pas toujours amusant lorsque le pur hasard fait quelque chose d'étrange. Même lorsque tout fonctionne normalement, il faut avoir un sens du rythme; il y a un moment où les joueurs s'ennuient et où il vaut mieux passer à autre chose plutôt que de prolonger une situation juste parce que tout le monde a des mauvais jets de dés.
Je triche souvent à ma table. C'est généralement au sujet des points de vie - soit en tuant un monstre tôt, soit en le laissant survivre après qu'il aurait techniquement dû mourir. En général, c'est pour des raisons dramatiques - je peux dire que le combat s'éternise et qu'il vaut mieux le terminer maintenant que de prendre encore quatre minutes pour obtenir ces derniers points de vie, ou parfois je veux laisser une chance particulière à un personnage de faire le coup final, ou je veux montrer une fois au moins une capacité spéciale d'un monstre avant qu'ils ne le tuent simplement.
Je triche aussi parfois sur les attaques des monstres, généralement en faveur des joueurs. J'ai eu un combat plus tôt cette année où un baron sahuagin obtenait des jets de dés ridiculement bons. La troisième fois qu'il a obtenu un coup critique contre le même personnage, j'ai juste décidé de le sauter et de le considérer comme un coup normal. Cela a laissé le paladin avec 2 points de vie au lieu de gésir sur le sol, et a permis une fin plus dramatique.
Parfois, je triche sur les DD, permettant à quelqu'un de réussir un test qu'il aurait peut-être techniquement raté parce que l'échec n'était pas intéressant ou que le jeu s'éternisait. C'est moins courant, cependant - généralement les jets de tâches sont ce qu'ils sont - mais parfois je vais encore plus loin et ne fixe même pas de DD avant qu'ils ne roulent les dés. Quelqu'un veut faire quelque chose qui nécessite un jet de dés, mais que je n'avais pas prévu? Je ne définis pas forcément de DD, je demande simplement le jet de dés. 60% ou 70% du temps, il est soit trop élevé soit trop bas pour que le DD exact n'ait pas d'importance, et le reste du temps je peux juste le juger après coup. Dans ce cas, c'est dans le but de maintenir le jeu en mouvement, je n'ai pas besoin de prendre quelques secondes pour déterminer un DD quand je peux juste dire "Roule!"
Certaines personnes sont très contrariées par la tricherie, mais ce n'est pas une caractéristique d'un mauvais maître de jeu. Ou du moins, pas intrinsèquement. C'est un outil, et comme la plupart des outils, c'est la manière dont vous l'utilisez qui compte.
Vous pouvez tricher pour le bien, au service de l'histoire, du plaisir du jeu, ou de l'efficacité. Vous pouvez aussi tricher pour le mal, pour rendre le jeu ingagnable pour les joueurs ou les arnaquer d'une autre manière. Mais dans ce cas, ce n'est pas la tricherie qui fait un mauvais maître de jeu, c'est le fait qu'ils utilisent le jeu pour être cruels envers leurs amis.