17 votes

Est-ce qu'il y a des jeux de rôle/cadres où la classe d'un personnage n'est pas choisie mais "gagnée" à travers ses actions?

Mon expérience du jeu de rôle à ce jour s'est limitée à Dungeons and Dragons v3.5. Au fur et à mesure que je suis devenu plus expérimenté dans le jeu, j'ai joué avec l'idée de créer mes propres paramètres de campagne et je joue maintenant avec l'idée de diriger une campagne où les personnages commencent sans classe, puis, à travers leurs actions, gagnent des dons/compétences/magies de classe assignés par le MJ (et finalement des niveaux de classe). Par exemple, choisir de se battre contre un monstre gagne des dons/compétences de combat, choisir de se cacher ou de détecter intelligemment et d'éviter un piège améliore les compétences du Roublard, etc. L'aventure serait un processus de "découverte" de sa vraie classe assistée par le MJ (ou plus probablement, multiclasse).

Je me demande s'il y a des jeux de rôle sur table ou des paramètres de campagne qui ont des mécanismes traitant ce genre de modèle (et lesquels sont-ils).... Pardonnez-moi si la réponse est DnD 4.0 ou DnD Next, je n'ai pas exploré aussi loin.

Je suis intéressé par des systèmes sans classe s'ils suggèrent un mécanisme que je peux appliquer au système de classe avec lequel j'ai l'habitude de travailler... mais si vous pouvez argumenter pourquoi un système sans classe est encore meilleur, tout le pouvoir soit à vous!

0voto

Brett Veenstra Points 10238

Dungeon Crawl Classics se rapproche le plus de ce que vous demandez.

Les PJ commencent sans classe, en tant que personnages de niveau 0, avec de l'équipement et des stats sélectionnés de manière aléatoire, puis sont jetés dans un donjon. S'ils survivent au donjon (ce qui n'est pas garanti), ils obtiennent 10 XP et passent au premier niveau. C'est à ce moment-là qu'ils choisissent une classe - espérons une qui convient à leurs stats déterminées aléatoirement. Vous pourriez aussi choisir une classe au hasard, bien sûr.

-1voto

Lynn Points 203

Je pense qu'un système sans classe correspondrait assez bien à ce dont vous avez besoin. Le MJ pourrait limiter vos points d'expérience dépensés aux domaines que vous avez réellement utilisés ou que vous avez délibérément étudiés. Il ne s'agit pas tellement de "découvrir votre classe", mais plutôt de définir votre propre ensemble de compétences unique.

Il y avait un système (je ne me souviens pas lequel - c'était il y a des années) où vos compétences s'amélioraient avec l'utilisation. Chaque fois que vous faisiez un jet de compétence, vous enregistriez un tic à côté de la compétence, et quand vous aviez assez de tics, elle s'améliorait. Vous pourriez concevablement appliquer ce type de mécanisme à n'importe quel système pour remplacer ou compléter les XP traditionnelles. Malheureusement, c'était un mécanisme très fastidieux qui incitait à faire des tests de compétence juste pour les améliorer. "Attendez les gars, je veux essayer de crocheter cette serrure pendant qu'on est ici!" :)

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X