Mon expérience du jeu de rôle à ce jour s'est limitée à Dungeons and Dragons v3.5. Au fur et à mesure que je suis devenu plus expérimenté dans le jeu, j'ai joué avec l'idée de créer mes propres paramètres de campagne et je joue maintenant avec l'idée de diriger une campagne où les personnages commencent sans classe, puis, à travers leurs actions, gagnent des dons/compétences/magies de classe assignés par le MJ (et finalement des niveaux de classe). Par exemple, choisir de se battre contre un monstre gagne des dons/compétences de combat, choisir de se cacher ou de détecter intelligemment et d'éviter un piège améliore les compétences du Roublard, etc. L'aventure serait un processus de "découverte" de sa vraie classe assistée par le MJ (ou plus probablement, multiclasse).
Je me demande s'il y a des jeux de rôle sur table ou des paramètres de campagne qui ont des mécanismes traitant ce genre de modèle (et lesquels sont-ils).... Pardonnez-moi si la réponse est DnD 4.0 ou DnD Next, je n'ai pas exploré aussi loin.
Je suis intéressé par des systèmes sans classe s'ils suggèrent un mécanisme que je peux appliquer au système de classe avec lequel j'ai l'habitude de travailler... mais si vous pouvez argumenter pourquoi un système sans classe est encore meilleur, tout le pouvoir soit à vous!