Il n'y a absolument aucune raison de prendre exactement 3 niveaux de combattant.
Alternatives Strictement Supérieures
En supposant que vous utilisiez les sauvegardes/BAB non fractionnées—ce que je refuse de faire personnellement, mais beaucoup l'assument par défaut—le 3ème niveau de combattant vous donne environ 5½ PV, +1 BAB, +1 Réf, +1 Vol, et 2+Mod. d'intelligence.
Prendre barbare 1er à ce stade vous donnerait environ 6½ PV, +1 BAB, +2 Vigueur, 4+Mod. d'intelligence points de compétence, rage, ce qui vous accorde effectivement +2 Vol, +4 Force, +4 Constitution. Vous obtenez également +10 pi. de vitesse de déplacement, ce qui est plus mineur. En effet, vous échangez +1 Réf pour : +1 PV, +1 Vol, +2 points de compétence, +10 pi. de vitesse de déplacement, +4 Force, +4 Constitution. Oui, vous ne pouvez vous emporter qu'une fois par jour, mais Rage Supplémentaire (Complet Guerrier) est un bon don, et même sans cela, me fait préférer le barbare ici.
Et vous n'avez même pas à vous soucier des pénalités de multiclassage—une autre règle que je méprise—car le 2ème niveau de combattant et le 1er niveau de barbare sont à 1 niveau l'un de l'autre et les pénalités de multiclassage n'entrent pas en jeu.
Avec des sauvegardes et BAB sains (fractionnés), le 3ème niveau de combattant donne +½ Vigueur, + Réf, + Vol—le barbare 1er donne +2½ Vigueur, + Réf, + Vol pour le rendre strictement supérieur au combattant 3ème. Il est assez courant de modifier les règles de sorte que vous ne puissiez pas obtenir le +2 à une bonne sauvegarde plus d'une fois par sauvegarde, surtout avec un BAB fractionné, mais dans ce cas, le 1er niveau de barbare est littéralement équivalent au combattant 3ème plus 1 PV, rage, et mouvement rapide.
C'est la réponse purement de base. Si vous ajoutez plus de suppléments, il y a beaucoup plus d'options disponibles. Le barbare 1er devient meilleur lorsque vous pouvez obtenir la charge à la place du mouvement rapide (totem lion spirituel, Champion Complet). Si un BAB complet n'est pas strictement nécessaire, il y a encore plus d'options : le cleric 1er est le meilleur détournement du jeu (domaines ou dons de dévotion, sorts, tourner les morts vivants pour les dons divins). Même le moine 1er est fort ici. Le croisé, le sage de l'épée ou le guerrier de l'épée 1er sont excellents (bien qu'il soit préférable de les prendre à l'NEC 5ème si possible). Le guerrier psychique peut vous donner un autre don de combat de combattant (ou don psionique), et vous offre également quelques pouvoirs (comme l'extension). Et ainsi de suite.
Avantages Obscurs au 3ème Niveau de Combattant
Je tiens à souligner qu'il est possible d'obtenir des capacités de classe au 3ème niveau de combattant—les niveaux de substitution de Soldat Zhentarim du A enhanced du Champions de la Valeur accordent Concentration de Compétence (Intimidation) au 3ème niveau de combattant. Cela ne vous coûte rien, d'ailleurs. Mais +3 à l'Intimidation ne change pas vraiment la donne en termes de quel est le meilleur entre le 3ème niveau de combattant et le 1er niveau de barbare. Utiliser correctement le Soldat Zhentarim signifie aller jusqu'au 9ème niveau combattant, pour la capacité d'intimider en tant qu'action rapide.
Je ne connais pas de grands dons ou classes de prestige qui nécessitent Concentration de Compétence (Intimidation) ; si vous en trouvez un, cela pourrait être une raison de prendre le 3ème niveau de combattant, mais je suis certainement réticent à le faire. Avec tout ce que vous pouvez obtenir d'un plongeon dans une autre classe, je préférerais juste le prendre comme mon don normal. Ou si le BAB complet n'est pas critique pour vous, vous pourriez prendre un niveau de moine illuminé (Dragon vol. 340), pour obtenir n'importe quelle concentration de compétence aux côtés d'un smörgåsbord d'autres capacités de classe. Mais à ce stade, vous avez déjà deux niveaux de combattant ; si vous êtes encore aussi désespéré de dons, quelque chose ne va pas du tout. Et d'ailleurs, vous pourriez peut-être obtenir Concentration de Compétence (Intimidation) du Trou d'Otyugh (Complet Gredin) ; 3 000 po pour l'opportunité de prendre quelque chose autre que combattant pour un niveau est une bonne affaire.
De plus, le Compagnon de Classe de Personnage de Niveaux Morts permet aux combattants d'obtenir +1 à leurs jets de Force pour casser des objets inanimés, +1 à leurs jets de Dextérité pour équilibrer (mais... pas les jets d'Equilibre ? La formulation est vraiment peu claire), ou +1 à leurs jets de Constitution pour continuer de courir ou pour éviter des dégâts lors d'une marche forcée, à chaque niveau impair sauf le 1er. Donc ouais, +1 à votre choix d'un seul jet de capacité très spécifique. Dont l'un n'a pas vraiment de sens dans les règles. Amusez-vous.
Et c'est littéralement tout en ce qui concerne les choses qui affectent ou qui sont liées au 3ème niveau de combattant. Aucune autre ACF, niveau de substitution, ou autre chose n'affecte le combattant 3ème. Et même si l'une ou l'autre de ces raisons vous donne une raison suffisante de prendre 3 niveaux de combattant, comme Matthew Najmon le souligne, à ce stade vous voulez probablement prendre le 4ème niveau, donc même ces raisons ne sont pas bonnes, en elles-mêmes, pour prendre exactement trois niveaux.
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