Je pense que j'ai mal compris le rôle du MD en ce qui concerne quoi et quand il devrait demander des jets de dés lorsque la partie explore un donjon.
Imaginez votre typique exploration de donjon de D&D. Il y a des couloirs sinueux, quelques monstres à l'affût, un ou deux pièges et quelques secrets. Ma partie, de manière compréhensible, veut avancer furtivement, être à l'affût des pièges et chercher les secrets. Nous jouons sur roll20 avec un éclairage dynamique, donc ils ne peuvent voir que quelques cases dans toutes les directions, rendant les déplacements périlleux.
Tel que cela se présente, je les fais avancer de quelques cases à la fois, demandant un nouveau jet de perception à chaque fois qu'ils trouvent un nouveau couloir, demandant des jets de discrétion de temps en temps et faisant rouler le voleur pour chercher des pièges à chaque fois qu'ils se promènent dans un nouveau couloir.
Cela me semble maladroit, répétitif, et sujet aux jets de dés gobelins. Plus ils roulent, plus il est probable que quelqu'un échoue suffisamment pour être repéré par un monstre ou tomber dans un piège. Cependant, faire fonctionner tout le donjon sur un seul ensemble de jets semble aller à l'encontre de tout l'esprit de l'exploration de donjon ; pourquoi se donner la peine d'explorer un donjon du tout quand un seul jet a déterminé votre destin ?
Je suis conscient de la raison derrière les longs couloirs vides dans les cartes préconçues. Dans un monde idéal, vous concevriez une exploration de donjon qui ne serait que des salles, et répartir vos vérifications par pièce. Mais que dire d'un système de grottes? Il n'y a pas de "salles", en soi... toute la carte EST constituée de longs couloirs, peut-être vides. Parfois, vous essayez vraiment de naviguer dans une grande zone sans début ni fin évidents.
Je suis sûr de passer à côté de quelque chose ici... quand, et à quelle fréquence, les joueurs devraient-ils faire des jets de dés lors de l'exploration d'un donjon ?