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Construire un moine grappler pur

J'envisageais de construire un pur moine spécialisé dans la lutte et j'espère que c'est possible sans être trop faible pour la table.

Ce que je veux de la construction :

  1. Construire un moine pur, donc pas de multiclassement (j'aime les défis dans la création de personnages).
  2. La construction doit avoir de bonnes chances pour toute épreuve de lutte (donc l'expertise, un bon modificateur d'attribut et l'avantage seraient super).
  3. À part le multiclassement, tout est permis. La construction n'a pas besoin d'être conforme à l'AL.
  4. Toutes les publications officielles sont autorisées. Pas de contenu fait maison et pas de UA.
  5. Pour les attributs, nous utilisons l'achat de points.

Ce que j'ai élaboré jusqu'à présent :

  • Race: Humain

    Lorsque vous ne pouvez pas multiclasser, vous avez le choix entre demi-elfe, demi-orque et humain pour obtenir l'expertise (avec le don prodige).

    Comme j'ai besoin de 3 statistiques différentes, je pense en fait prendre l'humain de base, pour obtenir +1 dans chaque attribut.

  • Attributs :

    Sans modificateur de race : 13 15 11 9 15 8

    Avec modificateur de race : 14 16 12 10 16 9

  • Sous-classe : Je pense que les meilleurs choix sont La Main Ouverte et Ombre.

    Avec Ombre, je pourrais neutraliser presque tous les lanceurs de sorts que je veux. (Lutte -> Silence).

    Avec La Main Ouverte, je pourrais utiliser une volée de coups pour mettre à terre mes ennemis agrippés.

  • ASI :

    niv4 : Prodigieux

    niv8 : +2 For

    niv12 : +2 For

    niv16 : +2 For

    niv19 : +2 Dex

    Si je pouvais convaincre mon MJ de me donner une ceinture de force, je pourrais me passer complètement de la partie For, mais je ne suis pas sûr de pouvoir le convaincre.

Question

Y a-t-il un moyen plus efficace de rendre un moine meilleur lutteur ?
Puis-je obtenir un avantage sur les épreuves d'Athlétisme d'une manière ou d'une autre, sans l'aide du groupe ?

Choses supplémentaires que j'ai découvertes plus tard :

Lorsque vous étourdissez avec succès un ennemi avec Coup stupéfiant, vos tentatives de lutte réussissent automatiquement. Coup stupéfiant donne à la cible la condition Étourdi. La condition Étourdi rend également la cible Impuissante. Être Impuissant vous permet de réussir automatiquement les épreuves de lutte, depuis la correction d'errata de nov 2018.

Lutte

Lorsque vous voulez saisir une créature ou lutter avec elle, vous pouvez utiliser l'action Attaque pour effectuer une attaque au corps à corps spéciale, une lutte. Si vous êtes capable de faire plusieurs attaques avec l'action Attaque, cette attaque remplace l'une d'elles.

La cible de votre lutte doit être d'une taille au plus plus grande que vous et doit être dans votre portée. En utilisant au moins une main libre, vous essayez de saisir la cible en effectuant une épreuve de lutte à la place d'un jet d'attaque : un test de Force (Athlétisme) contesté par le test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de la cible (la cible choisit l'aptitude à utiliser). Vous réussissez automatiquement si la cible est impuissante. Si vous réussissez, vous soumettez la cible à la condition agrippé La condition spécifie les choses qui y mettent fin, et vous pouvez relâcher la cible quand vous voulez (aucune action requise).

Choses supplémentaires que j'ai découvertes encore plus tard :

Avec la Voie de l'Esprit Astral, vous pouvez utiliser votre modificateur de sagesse pour les épreuves de lutte. Avec Expert en Compétence et la race de changeforme, vous pouvez obtenir l'expertise en Athlétisme et un avantage sur les épreuves de sagesse.

4voto

HellSaint Points 35493

Il semble que vous ayez déjà à peu près le meilleur que vous puissiez faire. Comme vous le savez probablement, les Moines Pure ne sont malheureusement pas de très bons lutteurs (ce qui même de manière optimale n'est pas une construction très fiable).

Voici quelques choses que vous devriez rechercher: Une façon d'obtenir Enlarge/Reduce. Malheureusement, sans multiclassage, vous ne pouvez pas le faire par vous-même, donc stockez des Potions de Croissance ou demandez à vos amis de les avoir pour vous. Cela deviendra nécessaire en fin de partie où de nombreux ennemis sont plus grands que Large.

Puis-je bénéficier d'un avantage sur les checks d'Athletics sans aide de groupe?

Le feat Initié à la magie pourrait également vous être utile, car c'est le seul moyen d'obtenir des sorts avec vos choix de classe. Vous pouvez obtenir Hex, et donner désavantage aux checks ennemis sur Dex ou Str (celui qu'ils sont le plus susceptibles d'utiliser pour échapper à votre lutte). Vous pouvez également obtenir Guidance, qui aidera avec le +1d4. Enfin, comme mentionné précédemment, vous devriez prioriser une manière d'être agrandi, ce qui vous donnera un avantage en Lutte, mais cela nécessite de l'aide de groupe ou d'objets magiques.

Je ne choisirais pas ce feat si vous pouvez compter sur un allié pour vous aider un peu - que ce soit par Hex ou Enlarge ou les deux (avec deux lanceurs de sorts).

Changements mineurs

Vous pouvez renoncer à 1 point d'AC en Dex et vous concentrer sur la Force dès le début, puis attaquer en utilisant votre Force au lieu de votre Dex. Cela vous rendra plus vulnérable, ce qui est probablement un problème, mais vous serez également meilleur en lutte.

Je repousserais également l'obtention de Prodigé à plus tard. Au niveau 4, +1 en modificateur de Str vous donne +1 en lutte, tandis que l'expertise vous donnera +2, mais Str est plus généralement utile (pour vos attaques). Du niveau 5 au niveau 7, vous obtiendrez +1 au lieu de +3, mais vous obtiendrez tout de même +1 pour attaquer et +1 pour les dégâts (cela suppose que vous suivez le conseil précédent de vous concentrer sur la Force dès le début). Ensuite, vous pouvez obtenir l'expertise au 8ème niveau.

Au niveau 19, je ne suis pas sûr que Dex soit ce que vous recherchez. Vous attaquerez certainement avec votre 20 Str à ce moment-là, et Dex ne fournit qu'un +1 à l'AC. Vous pouvez obtenir la même chose en augmentant la Sagesse à la place, ou vous pouvez obtenir 19 points de vie supplémentaires en augmentant votre modificateur de Con.

Alternativement, vous pouvez également vous arrêter à 16 Str, puis vous concentrer sur la Dextérité pour les dégâts et l'AC. À des niveaux élevés, vous obtiendrez quelque chose comme +10 de l'expertise, donc la différence entre +13 ou +15 est discutablement faible, surtout si vous parvenez effectivement à obtenir régulièrement un avantage. Cela augmentera significativement votre survie et ne devrait pas réduire de manière significative vos chances de vous engager et de maintenir une lutte. Cela vous rendra également plus utile dans les scénarios où la lutte est impossible (ennemis plus grands, ennemis volants). En fin de compte, je choisirais cette option, pour être honnête.

Conclusion

Existe-t-il un moyen plus efficace de rendre un moine meilleur lutteur?

Je pense que c'est tout. Le Moine est déjà une classe très MAD. Vous avez besoin de Dex et de Wis pour votre armure et vos dégâts, et vous avez besoin de Con pour compenser votre Hit Dice d8. Ajouter Str comme attribut supplémentaire requis rend la construction assez difficile, et en plus de cela, vous n'êtes pas intéressé par le fait de prendre quelques niveaux de multiclasse pour obtenir des sorts utiles et des fonctionnalités comme Rage, Action Surge ou Expertise du Voleur. Avec toutes ces limitations, je pense que c'est la meilleure construction que vous puissiez espérer. Tout le reste dépendra de convaincre votre MJ de vous donner quelques objets magiques.


Recueil de trucs utiles

Je voulais juste inclure quelques objets magiques qui pourraient être utiles, si vous avez un moyen de demander à votre MJ. Comme vous l'avez déjà mentionné, la Ceinture de Force de Géant vous aiderait beaucoup avec le problème MAD. Les objets qui augmentent votre AC, étant donné que vous n'obtiendrez pas autant de Dex que vous le voudriez autrement, sont également très utiles, donc Cape de Protection/Anneau de Protection et Pierre d'Ioun de Protection. Alternativement, les objets qui fixent vos autres attributs à un stat élevé, tels que l'Amulette de Santé (19 con), ou les objets qui augmentent vos stats comme la Ceinture de l'Annexe Naine (+2 Con), les Tomes et les Manuels sont également une priorité pour vous.

2voto

Meshuggah Points 133

Je pense que le don Expertise en compétence de Tasha (TCoE, p.80) serait meilleur que le don Prodigieux. Vous gagnez un +1 dans n'importe quelle caractéristique en plus de la maîtrise et de l'expertise, étant donné que les moines sont MAD comme indiqué ci-dessus, un +1 en caractéristiques semble mieux qu'un outil et une langue du Prodigieux.

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