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Comment jouer avec les compétences du PNJ?

Dans Numenera, la description d'un PNJ pourrait être par exemple

Malik Harcrow: niveau 5, niveau 6 pour toutes les tâches liées à la subterfuge, niveau 7 en crochetage

Maintenant, je comprends comment les joueurs pourraient attaquer ou se défendre contre Malik, et même les tâches de subterfuge, qui correspondent plus ou moins aux tests de perception de D&D. Mais je ne vois pas comment les joueurs - qui sont censés faire tous les lancers de dés - pourraient réellement être confrontés à un crochetage par Malik.

Veuillez noter que je suis plus intéressé par des réponses non basées sur le combat ou non/antagonistes. La plupart des choses sont interprétables si je pense au combat:

Jesra Cris: niveau 3, niveau 1 pour toutes les tâches impliquant la vue.

En effet, c'est quand elle essaie de repérer le groupe (et échoue probablement). Les joueurs gagnent la surprise. Mais disons que les joueurs interagissent avec Ames,

Ames Gylley: niveau 3, niveau 5 en connaissance des numenera

et essaient d'utiliser ses connaissances. Que signifie ce "niveau 5"? Qu'il est plus difficile de le persuader de partager ses connaissances des numenera que d'autres choses qu'il sait? Suis-je censé oublier le nombre exact et juste penser "ok, Malik est un bon crochet" et jouer l'interaction sans dés (ce qui ne serait pas mal, remarquez)?

Je peux penser à une interprétation générale: associez le PNJ à la tâche à accomplir. Disons que les joueurs veulent comprendre un artefact de niveau 7 qu'ils ont trouvé, et aucun n'est particulièrement compétent dans le domaine. Ils pourraient parler à Ames. Il est niveau 5 pour cette tâche. Le MJ devrait-il lancer les dés pour lui?

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Dillie-O Points 16780

Le MJ fixe toujours les difficultés à vaincre, c'est pourquoi, lorsque les joueurs interagissent avec un PNJ qui nécessite que le PNJ fasse quelque chose (comme lui demander de crocheter une serrure pour eux), vous décidez de la difficulté de la serrure et si le PNJ n'a pas un niveau suffisamment élevé pour atteindre ou dépasser cette CD, ils échouent.

Un PNJ de niveau 5 en Crochetage réussit toujours (à moins que vous ne le souhaitiez pas) à ouvrir n'importe quelle serrure avec une difficulté jusqu'au niveau 5 inclus, mais échoue automatiquement à tout ce qui est plus élevé, de la même manière que le PNJ de niveau supérieur dans une bataille entre deux PNJ gagne toujours.

Essentiellement, les niveaux de compétence des PNJ peuvent être directement comparés aux niveaux de difficulté pour déterminer le résultat, mais en tant que MJ, vous pouvez toujours passer outre si vous préférez un résultat plutôt qu'un autre (ou introduire une intrusion).

Pour les cas où un joueur essaie de convaincre un NPC de faire quelque chose, c'est au MJ de décider d'un niveau de difficulté, en utilisant le niveau du PNJ comme base, et en demandant aux joueurs de faire un jet pour le dépasser.

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Je pense que les interventions ont été créées, en partie, pour répondre à cela. Si un PNJ fait une tâche pour un PJ, alors une intervention est justifiée : La serrure est ouverte mais cassée donc tout le monde peut voir qu'elle a été forcée. Le PJ obtient la réponse à sa question mais une information vitale manque / est trompeuse. Le PJ accomplit la tâche mais des complications surviennent. N'oubliez pas que le PJ peut annuler l'intervention avec un XP si il pense que le prix est trop élevé. Sinon, vous venez de lui donner deux XP à utiliser.

Si non, laissez le PNJ réussir ou échouer en fonction de l'endroit où vous voulez que l'intrigue se dirige. Un peu plus que d'oublier les chiffres mais serait X capable de faire/connaître Y ? Si vous pensez que c'est raisonnable, alors ils le savent.

Quant au crochetage de serrure. Si la serrure a été créée / améliorée par un PJ ou si le PJ compte sur la serrure pour sa protection, alors il devrait jouer une défense contre Malik qui essaie de la crocheter.

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