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Comment fonctionne l'épuisement dans Die2Nite ?

Comment fonctionne l'épuisement dans Die2Nite ?

Y a-t-il un pourcentage fixe de chance d'être épuisé à chaque fois que vous fouillez la zone ? (Ou à chaque fois qu'un objet est trouvé ?) Ou y a-t-il un nombre fixe d'objets à trouver dans la zone, et une fois qu'ils sont partis, elle s'épuise ?

Cela peut faire la différence lors du choix de la zone à rechercher automatiquement lorsque vous n'êtes pas en ligne.

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Christian Lescuyer Points 8656

Je crois que la réponse de Mordi est correcte, une zone a un nombre déterminé d'éléments, puis elle sera épuisée. Ainsi, une zone fraîche qui n'a jamais été visitée est un meilleur endroit pour la recherche automatique qu'une zone qui a été visitée par beaucoup de personnes, même si aucune des deux n'est encore épuisée.

La tour de recherche ajoute des objets aux zones épuisées, ce qui les rend à nouveau non épuisées. Cependant, le nombre d'objets ajoutés semble être nettement inférieur à celui d'une zone fraîche.

L'épuisement des bâtiments est distinct de l'épuisement des zones. Vous pouvez toujours trouver des objets dans un bâtiment si la zone qui le contient est épuisée. Chaque personne ne peut chercher dans un bâtiment qu'une fois par jour. Vous saurez quand le bâtiment est épuisé car vous recevrez un message lorsque vous le fouillerez, indiquant que vous êtes sûr qu'il ne reste rien d'autre.

La tour de recherche désapprouve les bâtiments séparément de la zone qui les contient. Vous devez donc toujours essayer de rechercher des bâtiments, même s'ils étaient déjà épuisés et que la zone environnante est épuisée.

Comme conseil supplémentaire, notre ville a commencé à utiliser le marqueur "zone non nettoyée" pour indiquer les zones qui ne sont pas épuisées. Ce marqueur est normalement inutile (puisque vous pouvez voir qu'il y a un bâtiment non identifié de toute façon), mais il permet de distinguer une zone dont quelqu'un a vérifié qu'elle n'est pas épuisée, d'une zone sans marqueur qui pourrait être épuisée et que quelqu'un a oublié de marquer comme telle. Bien sûr, il faut toujours compter sur les personnes qui changent le marqueur non nettoyé lorsqu'elles épuisent la zone.

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mordi2k Points 11790

Une zone contient de 4 à 24 éléments, avant d'être épuisée.

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desolation Points 379

L'épuisement des zones est basé sur des nombres fixes. Lorsque vous démarrez une nouvelle ville, chaque zone contient 6 éléments. Chaque bâtiment contient 10 objets. Il ne s'agit pas de 6 et 10 recherches, mais de 6 et 10 objets à trouver.

Si une zone est réapprovisionnée par la tour de recherche, elle gagnera entre 1 et 10 objets. Si un bâtiment est réapprovisionné, il retrouvera toujours ses 10 éléments. Les bâtiments et les zones sont traités séparément. Il se peut donc que la zone ne soit pas réapprovisionnée mais que le bâtiment le soit, et vice versa.

Chaque zone a un plafond sur le nombre d'articles qu'elle peut contenir. Ce plafond est de 20 pour chaque zone. Ainsi, par exemple, si une case n'a jamais été fouillée (6 objets) et qu'elle est ensuite touchée par la tour de recherche (1-10 objets), cette zone peut contenir entre 7 et 16 objets. À ce stade, il serait très important de s'assurer que la zone est épuisée avant que la tour de recherche ne l'affecte à nouveau. Si elle n'a pas été fouillée et qu'elle est à nouveau réapprovisionnée, elle contiendra alors entre 8 et 20 objets. Potentiellement, vous perdriez 6 objets à cause du plafond. Vous ne pouvez pas vraiment savoir si une zone qui n'a pas été épuisée a été affectée par la tour de recherche ou non, car elle est déjà affichée comme non épuisée, la seule façon de le savoir est de l'épuiser et de voir combien d'objets en sortent.

Pour les bâtiments, je ne peux malheureusement pas confirmer s'il y a un plafond de 10 ou 20. Pour être sûr, il est préférable de toujours épuiser un bâtiment avant que la zone ne soit réapprovisionnée.

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