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Dans un match compétitif, lorsque qu'un joueur quitte, est-ce que le jeu cherche un remplaçant ?

Pendant un match de saison compétitive Overwatch, si un joueur quitte en plein match, mon équipe devra terminer le match avec un joueur en moins, ce qui entraîne généralement une défaite.

Je n'ai jamais vu un nouveau joueur ajouté pour remplacer celui qui quitte.

Est-ce que Blizzard ne remplace intentionnellement pas un joueur qui quitte ou l'algorithme de recherche n'arrive-t-il simplement jamais à trouver un remplaçant?

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mwardm Points 101

Les remplacements ne sont pas autorisés dans les matches compétitifs. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles le faire est une mauvaise idée :

  1. Le joueur qui est parti pourrait peut-être revenir, s'ils avaient juste un problème temporaire d'internet ou quelque chose comme ça. Vous ne voulez pas avoir quelqu'un qui est sur le point de revenir, mais est bloqué par un nouveau venu et est maintenant injustement affecté par la pénalité de déconnexion.

  2. La personne qui remplace aura probablement un rang différent de celle qui est partie. Comment calculez-vous les changements de rang à la fin du match ? Vous ne pouvez pas utiliser l'ancien joueur car il n'est plus un facteur. Vous ne pouvez pas utiliser le nouveau joueur car cela ouvrirait la voie à des groupes pour ennuyer l'autre équipe (comme faire partir leur meilleur joueur pour faire place à espérons-le un joueur de rang inférieur, donc l'autre équipe perd moins ou gagne plus de rang).

  3. Il est probable que l'équipe avec un joueur manquant perde. Toute personne qui remplace aurait plus de chances de perdre que de gagner, sans faute de sa part. Remplacer aurait une très grande stigmatisation négative.

  4. Similaire au #2, la personne qui remplace n'aura probablement pas le même niveau de compétence que celle qui est partie. Si les remplacements étaient autorisés, cela aboutirait à des équipes harcelant leur pire coéquipier pour qu'il parte dans une tentative de le remplacer par un meilleur joueur. Un comportement négatif similaire se produirait si une sorte de compensation était accordée aux équipes qui ont un joueur en moins (par exemple, un bot prend sa place, ou les joueurs restants obtiennent un renforcement statistique pour égaliser les choses).

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XenSide Points 103

Chaque jeu compétitif fait cela, et c'est purement un problème de "compétition".

Imaginons : Le joueur qui quitte votre jeu est bronze, celui qui rejoint est Silver. Maintenant, non seulement les équipes ne sont plus équilibrées, mais le joueur qui vient de rejoindre joue dans un jeu déjà commencé (et peut-être presque terminé) en lui accordant MMR (ou des points en OW), cela signifie que si vous êtes sur le point de perdre et que quelqu'un quitte et que vous le remplacez, vous venez de perdre des points sans même avoir joué un match.

Si au lieu de cela, vous ne donnez pas de points pour un jeu déjà commencé, chaque joueur qui entre dans un jeu va simplement partir, car il n'y a aucune raison pour eux de rester et de jouer.

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Guillaume Laurent Points 101

Non, les joueurs ne sont jamais remplacés. Ce n'est pas vraiment un problème et voici pourquoi (je vais spécifiquement aborder le "problème" que cela cause une défaite) :

Pendant un match de saison compétitif d'Overwatch, si un joueur quitte en cours de partie, mon équipe devra terminer le match avec un joueur en moins, ce qui conduit généralement à une défaite.

Reconnaissez s'il vous plaît que les équipes ayant un joueur qui quitte (donc en ignorant les déconnexions légitimes) sont BEAUCOUP plus susceptibles d'avoir perdu même si le joueur n'était pas parti.

De temps en temps, quelqu'un est simplement contrarié tôt et part, mais c'est de loin l'exception et non la règle. Les joueurs qui partent de cette façon seront rapidement suspendus de la compétition.

Il est très facile de regarder vos 10 derniers jeux et de se dire, "ah, eh bien 3 d'entre eux étaient des départs, donc j'ai en fait fait 4-3 sur 7 parties". Ce serait un raisonnement très faux et c'est simplement une façon de rationaliser pour se dédouaner. Je ne dis pas que c'est ce que vous faites, je veux simplement que vous soyez conscient de ce signal d'alarme.

Enfin, en cas de déconnexions, c'est juste un problème malheureux. Je ne peux pas dire grand-chose à ce sujet. Si vous vous retrouvez avec un nombre disproportionné de déconnexions en une journée, c'est simplement de la malchance. Mais à long terme, vous devriez gagner autant de parties en conséquence (à moins que ce soit votre connexion internet qui soit pire que celle de la moyenne des joueurs)

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MatthewRock Points 444

Parce que les jeux sont conçus pour donner une sensation de "justesse" et éviter les abus.

J'ai lu un blog sur un certain jeu de stratégie populaire. Lorsque vous combattez, les chances de victoire sont affichées en pourcentage. Cependant, le jeu triche - si vous perdez plusieurs parties à 50/50 d'affilée, la suivante est garantie. Si vous avez 99% de chances de gagner, vous gagnez toujours, sans exception. C'est juste qu'ils voulaient que les joueurs se sentent traités équitablement et pas trompés par la RNG.

Lorsque vous jouez en compétition et qu'un joueur quitte, vous gardez la même équipe. Vous êtes désavantagé, mais vous pouvez gagner.

Maintenant, si quelqu'un part et qu'un autre joueur rejoint le match, et que vous perdez - il trouvera ça injuste. Il a rejoint une partie déjà perdue. Peut-être que l'équipe était déjà à court de moral.

Si quelqu'un quitte et qu'un autre joueur rejoint le match, et s'avère être vraiment bon et que son équipe gagne - les ennemis trouvent ça injuste - un mauvais joueur a été remplacé par un bon.

Il est également impossible de dire combien le joueur a contribué à la victoire. L'équipe aurait peut-être gagné sans lui, et il n'a pas été d'une grande aide. Il aurait peut-être joué vraiment mal et fait perdre l'équipe. Il aurait peut-être porté l'équipe qui était autrement mauvaise.

Un matchmaking équilibré est déjà assez difficile avec tous ces facteurs complexes supplémentaires.

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