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Devrions-nous autoriser les sunrods dans D&D?

Les Sunrods, ces chasseurs de ténèbres, posent-ils problème ou non, j'ai rencontré plusieurs MD qui ne les veulent pas dans leurs parties.

Sont-ils problématiques ?

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James Avery Points 2538

Je pense que cela revient à ce que vous voulez dans votre jeu.

Les bâtons lumineux, je crois, ont été introduits dans le cadre d'un effort conscient pour simplifier l'éclairage.

Mais leur inconvénient est qu'ils rendent les problèmes d'éclairage triviaux. Par exemple, ils rendent des caractéristiques raciales comme la vision nocturne obsolète et rendent plus difficile pour les personnages (et les créatures) de se faufiler autour du champ de bataille ou de tirer depuis l'obscurité. Ils rendent les capacités de classe emblématiques (comme le sortilège de lumière) inutiles. Sans oublier qu'ils rendent plusieurs autres pièces d'équipement inutiles - y compris certains objets magiques qui offrent l'illumination comme l'une de leurs propriétés. Pourquoi s'embêter avec des torches, des lanternes, etc. quand on peut acheter un bâton lumineux pour un coût trivial? D'ailleurs, pourquoi s'embêter avec des objets tels qu'une torche éternelle (qui devrait être un objet souhaitable) quand un bâton lumineux coûte une fraction du prix et éclaire quatre fois plus de rayon (20 cases au lieu de 4 cases).

Personnellement, je ne les aime pas. Je pense qu'ils éclairent un rayon bien trop grand pendant bien trop longtemps pour un coût bien trop bon marché. Si je devais suggérer des changements, ce serait de changer deux (ou plus) des trois. Peut-être les rendre plus chers en les traitant comme un objet consommable/alchimique de faible niveau (~10 po). Peut-être réduire leur rayon à un rayon de 5 ou 10 pour éclairer une grande partie, mais pas toute, de la rencontre. Peut-être réduire leur durée à 5 minutes pour en avoir besoin à chaque rencontre (ce qui correspond mieux aux systèmes de durée de la 4E qu'un rayon de 4 heures de toute façon). On pourrait même créer plus d'une version du bâton lumineux dont le niveau/coût dépend de son rayon et de sa durée.

Mais si vous trouvez tout cela trop compliqué pour vous et que vous voulez une approche simplifiée de l'éclairage, ils sont la source de lumière parfaite.

Carl

3voto

steve_mtl Points 480

Mes sentiments personnels à ce sujet sont:

Si vous ne retireriez pas la vision nocturne d'un Drow (supérieure à un bâton lumineux) alors pourquoi vous embêter avec des bâtons lumineux. Si vous avez un problème avec eux, alors gérez mieux en tant que maître de jeu et trouvez un moyen de contourner cela.

3voto

Eric Haskins Points 4214

Comme cela a été souligné, les tiges lumineuses sont une ressource assez coûteuse et régulièrement épuisée. En tant que MJ, je considère que c'est un avantage. Ce n'est évidemment pas une grosse dépense d'argent, mais chaque petit peu aide à garder les poches des PJ un peu moins pleines.

Le gros inconvénient des tiges lumineuses pour les PJ, d'après mon expérience, est qu'elles ne produisent pas de feu. Vous ne pouvez pas brûler une porte, repousser une meute de loups, allumer une bombe incendiaire fabriquée à partir d'une fiole d'huile (en supposant que vous ayez de l'huile puisque vous transportez déjà des tiges lumineuses) à jeter sur un groupe de gnolls en approche, et ainsi de suite. J'ai vu le cours de nombreuses batailles basculer à cause de l'utilisation (intentionnelle ou accidentelle) du feu.

3voto

PaulStock Points 4753

Est-ce que le problème provient du fait qu'il s'agit d'un bâton lumineux contre une torche ou une lanterne ? Je pense que dès que vous commencez à rendre les bâtons lumineux comme équipement commun - même si c'est une chose mineure - vous avez pris une décision créative sur la "saveur" de la campagne.

3voto

Evert Points 363

Je suis de 2 avis, en tant que MJ, la grande majorité du temps je ne veux pas être dérangé par les effets du "fog of war" que les plus petites sources de lumière nécessitent. Le jeu de rôle est censé être amusant et sauf si j'ai une raison de scénario amusante pour plonger la fête dans l'obscurité, les sunrods vont bien. (et s'il s'agit d'une raison de scénario pour avoir de l'obscurité...)

-cependant-

À l'époque où il y avait le GenCon SoCal, j'ai eu l'occasion de participer à True Dungeon et je dois dire que c'est une expérience incroyablement amusante de réellement traverser un ensemble de salles avec juste assez de lumière pour voir les contours mais sans détails. Tout le monde se rassemble autour d'un sort de "lumière" (bâton lumineux) en essayant de lire les glyphes sur une tombe. Prendre un sunrod (lumière halogène) dans ce contexte gâcherait toute l'aventure.

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