De nouvelles classes, de nouvelles règles et ainsi de suite ne sont pas, à mon avis, la réponse à ce casse-tête, et rarement sont-elles la meilleure réponse à quoi que ce soit.
Le jeu de rôle simple et la décision du maître du jeu basée sur le bon sens, cependant, le sont.
Disons que votre escroc en herbe est déterminé à tromper la police locale en lui faisant croire que, oui, en effet, c'est bien son propre âne serti de diamants (ou autre). Si le joueur est d'une nature dramatique, alors vous, en tant que maître du jeu, pouvez dire : "D'accord, interprétez. Trompez-le! Que lui dites-vous ?" Si, d'autre part, le joueur n'est pas du genre acteur, demandez simplement à celui-ci d'expliquer la nature du mensonge avec autant de détails que nécessaire. Si le score d'Intelligence du personnage semble assez élevé pour que le personnage puisse raisonner logiquement sur le mensonge, et si son score de Charisme semble assez élevé pour "vendre" aussi extravagant que soit le mensonge, alors le personnage s'en sort. Sinon, non.
Autrement, vous pouvez simplement juger les chances que le trompé achètera l'histoire et lancer quelques dés.
AD&D est certainement le bon type de jeu pour le faire, car il n'a jamais l'audace de vous dire que vous ne pouvez pas.
Si vous voulez être un arnaqueur, commencez à mentir.