Le personnage voleur dans Advanced Dungeons & Dragons, 1ère édition est juste cela; un voleur. Pickpocket, coupe-bourse, cambrioleur, petit coquin rusé....
Je pense à organiser une série de jeux non-combattifs (ou avec un minimum de combats). Une des idées est de transformer le voleur en escroc et d'organiser un plan pour 'arnaquer le baron riche et avide', ou quelque chose du genre.
Tout d'abord, AD&D est-il vraiment le bon système pour faire cela ? Et si c'est le cas, quelles sortes d'aptitudes, en plus de 'vol à la tire', 'se cacher dans les ombres', 'se déplacer silencieusement', etc., vous attendriez-vous à ce qu'un 'escroc' ait ?