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Comment transformer un voleur d'AD&D en une escroc ?

Le personnage voleur dans Advanced Dungeons & Dragons, 1ère édition est juste cela; un voleur. Pickpocket, coupe-bourse, cambrioleur, petit coquin rusé....

Je pense à organiser une série de jeux non-combattifs (ou avec un minimum de combats). Une des idées est de transformer le voleur en escroc et d'organiser un plan pour 'arnaquer le baron riche et avide', ou quelque chose du genre.

Tout d'abord, AD&D est-il vraiment le bon système pour faire cela ? Et si c'est le cas, quelles sortes d'aptitudes, en plus de 'vol à la tire', 'se cacher dans les ombres', 'se déplacer silencieusement', etc., vous attendriez-vous à ce qu'un 'escroc' ait ?

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Christian Lescuyer Points 8656

Tout ce dont vous avez vraiment besoin, c'est d'un joueur prêt à jouer un rôle et d'un MJ prêt à emmener le jeu où qu'il aille! En cas de besoin, en tant que MJ, je pourrais avoir un jet contre Charisme dans certains cas. Mais le but entier d'un RPG comme AD&D est d'avoir des interactions créatives comme celles-ci.

Je jetterais également un œil au Manuel complet du voleur pour AD&D 2E. Il contient de bonnes idées pour de nouvelles compétences et professions, y compris des voleurs non traditionnels comme l'arnaqueur.

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migo Points 4621

Je dirais que AD&D 1e n'est pas le système idéal pour cela. AD&D 2e en utilisant les PNJ et le Manuel Complet du Voleur faciliterait beaucoup les choses, en particulier avec le PNJ de Disguise. AD&D 1e le gérerait si vous, en tant que joueur, pouvez imaginer une grande arnaque, mais AD&D 2e vous fournit des outils supplémentaires afin que le personnage puisse le faire à travers la mécanique même si vous n'avez pas entièrement pensé à tout.

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Pulsehead Points 17106

Vous voudrez peut-être regarder 3e ou 3.5. Je commencerais par un Barde, en me dirigeant vers le fait d'être un acteur / conteur, puis j'achèterais des compétences comme la Diplomatie, la Persuasion, et ainsi de suite. Ajoutez quelques dons qui font que les gens vous aiment naturellement et une haute Charisme, et vous devriez être prêt à partir.

Mais puisque vous avez spécifiquement demandé à propos de AD&D, je ne pense pas que ce soit faisable sans BEAUCOUP de modifications des mécanismes de base.

Désolé.

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