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Est-il possible de pratiquer l'alchimie avec des objets magiques dans un monde sans mana?

Je suis actuellement en train de lire toutes les règles utilisées pour la compétence Alchimie.

Il est indiqué (je cite le GURPS Magic, p. 210) :

C'est un processus mécanique, utilisant le mana inhérent à certaines choses. [...]

L'Alchimie est une science comme une autre - il se trouve juste que son sujet est magique.

Et il continue ensuite à décrire ce que chaque environnement de type mana fait, en spécifiant clairement que l'alchimie n'est pas possible dans un monde sans mana. Mais étant donné que tout dépend des ingrédients, cela devrait (en théorie, du moins) être possible d'utiliser le processus d'alchimie sur des ingrédients magiques, même si le monde qui les entoure n'est pas magique?

Imaginons que dans votre monde à faible mana, un voyageur interdimensionnel passe par là et vous vend tous les ingrédients dont vous avez besoin, la plupart provenant d'un monde à mana normal ; comment rationalisez-vous le fait qu'il n'est pas possible de convertir toute cette énergie magique stockée en autre chose, créant ainsi votre élixir désiré?

7voto

Shermozle Points 210

GURPS adopte une approche très "lois de la physique" envers la mana. Dans certains mondes, les lois sont différentes, au point que la magie soit réelle.

Cela dépend de la façon dont les règles de la méta-magie du monde sont conçues. Et souvent, ces questions ne se posent pas dans les paramètres de campagne car les personnages ne traversent pas souvent les paramètres mondiaux. Je ne me souviens pas que GURPS Core ou Magic couvre les personnages qui voyagent entre les mondes.

  • Si votre règle de réglage de la méta-magie dit que la magie est non fonctionnelle, alors le résultat est simple. Cela ne fonctionne pas, car la mana est l'un des ingrédients requis et elle n'est pas présente. Comme essayer de faire un gâteau sans un ingrédient clé.

  • Si la règle permet que les matériaux eux-mêmes aient un "potentiel stocké", alors peut-être qu'il y a une option pour dire que cela pourrait fonctionner. Par exemple, le personnage qui marche entre les mondes transporte une puissante griffe de griffon dans le New York des années 1920. La griffe est intrinsèquement étrangère, mais aussi le personnage. Le jeu a permis à un alchimiste d'y arriver, alors pourquoi pas la griffe? Difficile.

Je pensais, d'après les éditions précédentes des règles de GURPS, que les mondes à zéro mana ne permettaient pas aux objets magiques (et donc à l'alchimie aussi) de fonctionner car ils devaient puiser de la mana ambiante du monde qui les entoure. Les lois de la physique ne permettent pas la mana, elle est donc non fonctionnelle, tout comme tout ce qui en dépend.

Je soutiendrais que dans un monde sans mana, les ingrédients sont juste des matériaux "ordinaires". Ils n'ont pas de fonction quasi magique car cela contredit le cadre du monde. C'est un désavantage important pour le personnage-joueur alchimiste/magicien, donc je remettrais en question le rôle de ce personnage dans le cadre sans magie.

Dans un cadre à faible mana (ce qui est décrit, mais différent du titre de la question), l'alchimie fonctionnerait, mais avec un effet réduit de manière proportionnelle. Le monde manque de l'énergie magique normale pour faire réagir les ingrédients de la manière "haute magie" appropriée. Comme essayer de bouillir de l'eau quand la chaleur suffisante n'est pas présente.

-2voto

Paul May Points 79

Non. C'est une zone sans mana, et l'alchimie est liée aux effets magiques.

Si vous remarquez, l'alchimie utilise la magie des éléments naturels; cela ne fonctionne en aucun cas dans une zone sans mana. Un objet alchimique existant ne sera pas détruit par une zone non-mana, mais il ne fonctionnera pas là-bas et ne peut pas y être fabriqué.

Remarque : s'il y a de la magie, l'alchimie n'est pas affectée par son niveau. Cela la rend populaire dans les zones à faible mana.

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