Eh bien, j'ai demandé de telles clarifications dans les commentaires, mais en en manquant, j'ai réalisé que cela pourrait en fait faire partie d'une réponse.
Découvrez si vous avez effectivement un problème
Il n'est pas clair que les autres joueurs soient ennuyés ou dérangés du tout. Demandez aux autres joueurs si c'est vraiment ce qu'ils ressentent. Si c'est ce qu'ils ressentent, il peut être nécessaire que les joueurs discutent entre eux, pas besoin que vous interveniez même.
Si c'est vous qui êtes dérangé, alors, pourquoi avez-vous créé une rencontre qui pouvait être résolue par la diplomatie si vous vouliez un combat? Mettez des fanatiques cultistes ou des bêtes qui ne comprennent même pas les langues la prochaine fois.
Si vous avez un problème et que vos joueurs sont incapables de le résoudre en discutant entre eux, alors...
Alignez les attentes
Si certains membres du groupe veulent du combat, et d'autres veulent persuader, c'est un problème d'attentes non alignées. Soit vous devrez trouver une solution qui convient à tout le monde, soit les joueurs avec chaque mentalité devraient se séparer et jouer à des jeux différents avec différents styles. C'est un résultat tout à fait acceptable : cela arrive quand certains veulent jouer un type de jeu et d'autres un type totalement contraire à celui-ci.
Un commentaire sur le système
Donc, d'après vos mots, on dirait que vous jouez à D&D ou à un jeu basé sur D&D. D&D est axé sur le combat. Il est généralement déconseillé de créer un personnage qui est réellement inutile en combat, ou de jouer à ce système si vous n'aimez pas les combats (comme c'est peut-être le cas pour le joueur). Vous avez mentionné qu'elle est la plus expérimentée, donc elle devrait vraiment en être consciente. Mais encore une fois, c'est supposer du système et j'exclurai cette section s'il ne s'agit pas de D&D auquel vous jouez.
Pour être clair : Bien que vous puissiez certainement jouer à un D&D peu axé sur le combat, ce n'est pas l'attente par défaut du système. Donc, il vaut la peine de discuter avec vos joueurs de leurs attentes concernant la campagne et du système. Vous pourriez constater que d'autres systèmes conviennent mieux à votre groupe.
Trouver un terrain d'entente
Alors, comment trouver une solution qui pourrait convenir à tout le monde? Trouvez un terrain d'entente. Peut-être, au lieu de défaire complètement tous les ennemis par persuasion, votre barde bavard a réussi à convaincre certains des ennemis de ne pas se battre. Ceux-ci s'en iront, mais d'autres sont fortement convaincus de leurs propres convictions et se battront. Le barde a pu être utile en combat de manière non combattante, et les autres joueurs auront effectivement un combat - le barde inclus, évidemment, mais sans beaucoup de lumière, car c'est clairement suboptimal pour le combat.
Un autre terrain d'entente possible est simplement d'équilibrer le nombre de rencontres qui peuvent être résolues par persuasion et le nombre qui peuvent l'être par combat. Finalement, le barde terminera seul une rencontre par persuasion, parfois non. Si elle ne peut pas accepter que certains combats auront lieu, et que les autres joueurs veulent vraiment des combats, alors elle est sûrement dans le mauvais groupe et très probablement dans le mauvais système.
Si la violence n'est pas la réponse, vous posez la mauvaise question
J'ai utilisé cette phrase comme une blague dans un commentaire dans une autre réponse, mais cela s'applique vraiment ici : Une rencontre est un choc d'objectifs, un affrontement de motivations, et finalement il s'agit de répondre à une question dramatique. "Les personnages du joueur survivront-ils?", "Le méchant réussira-t-il à sacrifier les âmes de tout un village?", etc.
Si vous voulez une rencontre qui mène au combat, vous devez poser la bonne question dramatique, une qui ne peut être répondue que par la violence, c'est-à-dire par le combat. Peut-être que le méchant est déraisonnable, et la seule chose qui le convaincrait de changer d'avis est quelque chose que les personnages ne sont pas prêts à donner, car cela va à l'encontre de leurs croyances. Ou peut-être que la rencontre est juste un groupe de T-rexes qui ne comprennent pas le langage "humain".
Les autres joueurs peuvent être proactifs
En fin de compte, si les autres joueurs voulaient un combat, ils auraient pu en avoir un. Dans une récente session de mon D&D, le barde essayait très fort de persuader les méchants, et lentement il y parvenait, mais cela prenait des minutes. Le voleur du groupe a simplement sorti son arc et déclaré "J'attaque". Le combat a suivi. Rien que le barde puisse y faire. Certes, cela peut mener à un barde frustré, mais le barde passant des minutes à essayer de convaincre les méchants menait aussi à un agacement général.
Le point est : les autres joueurs n'ont pas besoin de s'asseoir et de regarder quelqu'un avoir le feu des projecteurs pour toute la séance. Ils peuvent être proactifs et le prendre. Ils peuvent, plus tard, expliquer qu'ils s'ennuyaient et voulaient jouer aussi, alors il a décidé de faire cela. Cela a en fait mené au premier point que j'ai fait : les joueurs ont fini par parler de leurs actions et de leurs attentes et le barde a réalisé qu'il était parfois ennuyeux.
Si vous souhaitez récompenser le joueur de barde pour ses efforts, vous pouvez même donner une surprise ou un autre mécanisme dans votre système au groupe, car le barde distraira les ennemis et ils ne remarqueront pas le voleur sortir l'arc et attaquer.
C'est un exemple très spécifique dans mon propre groupe, et devrait être utilisé très prudemment afin de ne pas simplement rendre le joueur de barde extrêmement malheureux, mais si c'est un problème récurrent, cela peut mener à une bonne solution. Si rien d'autre, cela montre au joueur de barde à quel point il est désagréable d'avoir le choix de la manière dont il voulait gérer le problème lui ôté.
PS : C'est assez passif-agressif. Je recommande vivement de s'asseoir et d'en discuter. Je fournis simplement ceci comme un exemple de chose se résolvant d'elle-même sans que le MJ n'ait à intervenir.
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Connexe et éventuellement en double sur le problème du projecteur : Comment gérez-vous un joueur qui veut toujours être sous les feux de la rampe?,
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À partir des termes utilisés, cela semble être D&D. Est-ce la 5e édition ? Je crois que le système est considérablement important pour cette question.
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Pour clarification : est-ce que d'autres joueurs se sont plaints, ou supposez-vous qu'ils ne sont pas satisfaits de ce résultat ? Leur avez-vous demandé s'ils allaient bien ?
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Je voudrais en savoir plus sur le contexte de la rencontre avant de donner des conseils. J'ai l'impression qu'une partie du problème n'est pas nécessairement un désir d'éviter le combat en soi, mais plutôt de se sentir injustifié de recourir à la violence dans la situation présentée. Les forces opposées représentaient-elles un danger immédiat pour des personnes qui tenaient à cœur au groupe et/ou avaient-elles déjà causé du tort à d'autres que le groupe connaissait? Étaient-elles ouvertes à la négociation concernant leurs objectifs, si ces derniers nécessitaient de faire du mal à autrui?
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@sptrashcan d'accord. J'ai été au travail toute la journée depuis que j'ai posté ceci mais lire tous les commentaires a été utile -- je peux maintenant voir que j'ai définitivement fait quelques erreurs en incluant des ennemis intelligents plutôt que des bêtes/monstres. Je ne ferai plus cette erreur.
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@Natasha Les ennemis qui sont incapables de comprendre ou de répondre à la persuasion sont un moyen de garantir le conflit, mais ce n'est pas ce que je demandais. Une créature intelligente qui a déjà causé du tort et/ou qui a l'intention de causer du tort à l'avenir proche exige également une réponse immédiate et énergique, même si on pourrait les persuader avec le temps. Je peux développer cela dans une réponse si vous pensez que ce serait utile pour votre situation.
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"Je ne voulais pas qu'elle se sente forcée, alors je l'ai laissée essayer. Quelques jets de persuasion chanceux plus tard, et elle a effectivement arrêté tout l'incident.", qu'est-ce que le barde a suggéré ou offert à l'ennemi? Avez-vous décidé du CD en fonction de cela ou simplement au hasard?
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Pourquoi aucun des autres joueurs n'a-t-il simplement dit "pendant que le barde parle, j'attaque" ?
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@olivier Grégoire Je pense qu'il y a aussi un peu de dynamique de pouvoir en jeu. Le barde est le joueur le plus expérimenté, le plus fort en RP, le mieux familiarisé avec les règles, et prend souvent en charge la prise de décision. J'ai l'impression que la culture autour de la table est un problème différent (bien que lié) qui doit être abordé, mais je ne voulais pas compliquer davantage ma question.
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Si elle continue comme ça, ils risquent de se battre contre elle :)