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Comment devrais-je gérer un joueur qui veut contourner le combat alors que le reste du groupe veut se battre?

Je suis un MD très nouveau qui dirige une campagne de DnD 5e fait maison pour quelques amis.

Un de mes joueurs, qui est de loin le plus expérimenté, joue un barde optimisé pour le jeu de rôle, et c'est clairement le côté du jeu qu'il préfère.

C'est bien sûr très bien, mais récemment je pense que cela détourne l'expérience du reste du groupe. Le reste du groupe est composé de joueurs qui ont du mal avec le jeu de rôle ou qui ont optimisé leur personnage pour le combat. Ils se fatiguent ou se désengagent lorsque la session est trop axée sur le jeu de rôle, donc j'essaie de récompenser toute progression de l'intrigue qu'ils réalisent avec de gros combats excitants.

Puis, lors de la dernière session, alors que je construisais clairement un gros affrontement, j'ai demandé au Barde de lancer son initiative. Elle s'est fâchée, demandant si elle ne pouvait pas essayer de s'expliquer. Je ne voulais pas qu'elle se sente forcée, donc je l'ai laissée essayer. Après quelques jets de persuasion chanceux, elle a effectivement arrêté tout l'affrontement. Je comprends que les joueurs sabotant les événements prévus est une partie naturelle d'être un MD, mais cela me dérange le fait qu'elle n'a pas donné aux autres joueurs la possibilité de décider par eux-mêmes si ils voulaient se battre.

Je ne veux pas que ce joueur se sente dirigé vers des résultats spécifiques, mais je veux aussi donner au reste du groupe la chance de faire ce qu'ils aiment le plus - taper sur de mauvais gars. Je veux vraiment éviter cette situation à l'avenir, car cela ne semble pas juste pour le reste de mes joueurs. Comment puis-je créer des rencontres qui peuvent offrir à ce joueur la liberté de jouer son rôle tout en permettant aux autres joueurs de juste cogner quelques têtes?

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Connexe et éventuellement en double sur le problème du projecteur : Comment gérez-vous un joueur qui veut toujours être sous les feux de la rampe?,

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À partir des termes utilisés, cela semble être D&D. Est-ce la 5e édition ? Je crois que le système est considérablement important pour cette question.

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Pour clarification : est-ce que d'autres joueurs se sont plaints, ou supposez-vous qu'ils ne sont pas satisfaits de ce résultat ? Leur avez-vous demandé s'ils allaient bien ?

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user-024673 Points 20149

Solutions partielles

Un groupe de pillards attaque le campement du personnage principal. Le barde décide d'essayer de les convaincre d'arrêter, certains d'entre eux sont persuadés par l'argument du barde. Maintenant, moins de pillards attaquent, ou ils volent à moitié quelques provisions et encouragent leurs camarades à prendre les marchandises et à battre en retraite au lieu de se battre. Le reste de la troupe se bat en défense.

Le barde a contribué à la situation grâce à son RP, tout comme la troupe avec le combat.

Les jets de dés ne doivent pas être "tout ou rien", il y a une grande gamme de possibilités. De la même manière que chaque attaque en combat contribue à la victoire, les efforts du barde devraient aussi contribuer.

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nikhilk Points 3770

Dites au barde l'exigence

de cette façon, ce sera juste s'ils peuvent remplir l'exigence et obtenir ce qu'ils veulent : passer l'incident.

Le barde a demandé à s'en sortir en parlant, et bien sûr elle le peut !

  1. Jetez un œil aux autres joueurs pour vous assurer qu'ils sont d'accord pour contourner cet incident.
  2. Dites l'exigence.
    Cela peut être un simple test de compétence, avec un DD arbitrairement décidé en fonction de "la difficulté" pour l'accomplir, ou une exigence narrative, telle que "une raison pour que les gardes vous laissent avec le diamant volé, au lieu de vous arrêter immédiatement".
  3. Racontez le résultat.
    Cela peut être un succès, un succès partiel, ou un échec. Si vous êtes déterminé à faire cet incident, assurez-vous de raconter l'effet du succès du barde sur l'incident, même s'il est inventé (votre plan d'incident original).

Un succès partiel est le meilleur, car tout le monde sent que le résultat est juste car tout le monde obtient quelque chose.

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Anonymous Points 147

Il y a déjà beaucoup de bonnes idées ici. Pour ma part, je dirais que jouer à un jeu de rôle devrait signifier que vous êtes au moins un peu intéressé par le jeu de rôle. Si certains joueurs ont du mal avec le jeu de rôle, se retrouver dans ce genre de situation est un moyen idéal de les encourager à jouer leur rôle eux aussi.

Il y a de nombreuses façons, par exemple demandez ce que chacun choisit de faire. Donc le barde a décidé de parler. Que font les autres? Peut-être l'un des joueurs voudra se joindre aux négociations, ou ils ont tendance à aimer la malice et à essayer délibérément de faire dérailler les pourparlers, ou l'un des PJ avec une faible intelligence, sagesse et charisme dit quelque chose d'offensant, faisant ainsi dérailler le processus de négociation. À moins que le barde ne soit le chef de groupe ou le porte-parole élu, le reste du groupe est susceptible de s'impliquer si vous les poussez un peu.

Peut-être que l'un de vos PJ est censé être irritable ou trop fier? Alors vous en tant que MJ pouvez faire dire ou faire quelque chose à l'autre camp pour provoquer le PJ et le pousser à attaquer, laissez-le faire un jet de sagesse pour voir s'il garde son calme ou perd la tête et attaque.

Il y a toujours moyen de forcer le combat si vous le souhaitez, mais à long terme ce sera plus amusant et moins une mission pour vous si vous pouvez amener vos joueurs à diriger l'action qu'ils veulent à travers les actions/décisions de leurs PJ, c'est-à-dire le jeu de rôle.

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Salut Gwyn, bienvenue sur rpg.se! Faites notre visite guidée pour le badge habituel et consultez notre centre d'aide pour des conseils spécifiques au site. C'est une très bonne première réponse. Merci de contribuer et bon jeu!

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Merci.j'ai trouvé que même les joueurs qui commencent par min/maxer et créent des personnages improbables avec des ensembles de compétences qui ne correspondent pas à leur passé finissent par se détendre et apprennent à apprécier l'interaction des personnages joueurs si le MJ et les joueurs plus expérimentés aident un peu.

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Mary Points 370

Ceci est une solution à long terme et nécessite à la fois une sélection minutieuse des adversaires et une action de la part des autres joueurs mais,

Demander au barde de provoquer quelques catastrophes

Si le barde parvient à se sortir de la situation par la parole, cela signifie que les adversaires sont toujours libres et toujours capables de causer de sérieux problèmes. Trouver un compromis avec les bandits pourrait entraîner une attaque de l'unique habitation humaine - et source de provisions - se trouvant à une semaine de voyage.

Donnez aux autres joueurs des arguments pour prouver que son refus de combattre est à l'origine des problèmes.

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