Je suis un MD très nouveau qui dirige une campagne de DnD 5e fait maison pour quelques amis.
Un de mes joueurs, qui est de loin le plus expérimenté, joue un barde optimisé pour le jeu de rôle, et c'est clairement le côté du jeu qu'il préfère.
C'est bien sûr très bien, mais récemment je pense que cela détourne l'expérience du reste du groupe. Le reste du groupe est composé de joueurs qui ont du mal avec le jeu de rôle ou qui ont optimisé leur personnage pour le combat. Ils se fatiguent ou se désengagent lorsque la session est trop axée sur le jeu de rôle, donc j'essaie de récompenser toute progression de l'intrigue qu'ils réalisent avec de gros combats excitants.
Puis, lors de la dernière session, alors que je construisais clairement un gros affrontement, j'ai demandé au Barde de lancer son initiative. Elle s'est fâchée, demandant si elle ne pouvait pas essayer de s'expliquer. Je ne voulais pas qu'elle se sente forcée, donc je l'ai laissée essayer. Après quelques jets de persuasion chanceux, elle a effectivement arrêté tout l'affrontement. Je comprends que les joueurs sabotant les événements prévus est une partie naturelle d'être un MD, mais cela me dérange le fait qu'elle n'a pas donné aux autres joueurs la possibilité de décider par eux-mêmes si ils voulaient se battre.
Je ne veux pas que ce joueur se sente dirigé vers des résultats spécifiques, mais je veux aussi donner au reste du groupe la chance de faire ce qu'ils aiment le plus - taper sur de mauvais gars. Je veux vraiment éviter cette situation à l'avenir, car cela ne semble pas juste pour le reste de mes joueurs. Comment puis-je créer des rencontres qui peuvent offrir à ce joueur la liberté de jouer son rôle tout en permettant aux autres joueurs de juste cogner quelques têtes?
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Connexe et éventuellement en double sur le problème du projecteur : Comment gérez-vous un joueur qui veut toujours être sous les feux de la rampe?,
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À partir des termes utilisés, cela semble être D&D. Est-ce la 5e édition ? Je crois que le système est considérablement important pour cette question.
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Pour clarification : est-ce que d'autres joueurs se sont plaints, ou supposez-vous qu'ils ne sont pas satisfaits de ce résultat ? Leur avez-vous demandé s'ils allaient bien ?
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Je voudrais en savoir plus sur le contexte de la rencontre avant de donner des conseils. J'ai l'impression qu'une partie du problème n'est pas nécessairement un désir d'éviter le combat en soi, mais plutôt de se sentir injustifié de recourir à la violence dans la situation présentée. Les forces opposées représentaient-elles un danger immédiat pour des personnes qui tenaient à cœur au groupe et/ou avaient-elles déjà causé du tort à d'autres que le groupe connaissait? Étaient-elles ouvertes à la négociation concernant leurs objectifs, si ces derniers nécessitaient de faire du mal à autrui?
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@sptrashcan d'accord. J'ai été au travail toute la journée depuis que j'ai posté ceci mais lire tous les commentaires a été utile -- je peux maintenant voir que j'ai définitivement fait quelques erreurs en incluant des ennemis intelligents plutôt que des bêtes/monstres. Je ne ferai plus cette erreur.
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@Natasha Les ennemis qui sont incapables de comprendre ou de répondre à la persuasion sont un moyen de garantir le conflit, mais ce n'est pas ce que je demandais. Une créature intelligente qui a déjà causé du tort et/ou qui a l'intention de causer du tort à l'avenir proche exige également une réponse immédiate et énergique, même si on pourrait les persuader avec le temps. Je peux développer cela dans une réponse si vous pensez que ce serait utile pour votre situation.
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"Je ne voulais pas qu'elle se sente forcée, alors je l'ai laissée essayer. Quelques jets de persuasion chanceux plus tard, et elle a effectivement arrêté tout l'incident.", qu'est-ce que le barde a suggéré ou offert à l'ennemi? Avez-vous décidé du CD en fonction de cela ou simplement au hasard?
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Pourquoi aucun des autres joueurs n'a-t-il simplement dit "pendant que le barde parle, j'attaque" ?
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@olivier Grégoire Je pense qu'il y a aussi un peu de dynamique de pouvoir en jeu. Le barde est le joueur le plus expérimenté, le plus fort en RP, le mieux familiarisé avec les règles, et prend souvent en charge la prise de décision. J'ai l'impression que la culture autour de la table est un problème différent (bien que lié) qui doit être abordé, mais je ne voulais pas compliquer davantage ma question.
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Si elle continue comme ça, ils risquent de se battre contre elle :)