En plus de toutes les excellentes réponses déjà données, je pense avoir une idée à ajouter à cela -- peut-être sera-t-elle utile à certains. (J'espère sincèrement ne pas être en train de dupliquer quiconque : j'ai lu survolé toutes les réponses, mais malgré tout j'aurais pu manquer un paragraphe ou une phrase. Si c'est le cas, désolé.) Alors :
Hierarchie superficielle
Donc, il y a un groupe de PC. L'un d'eux est un leader, car ils font tous partie d'un groupe de travail militaire ou quelque chose du genre. Que le leader soit fort ou faible, elle est pratiquement dans une position élevée, ce qui, comme vous le dites dans votre question, n'est pas bien reçu par certains joueurs. Une solution est d'introduire, soit ouvertement soit secrètement, des hiérarchies secondaires qui élèvent également le statut des autres PC à celui du leader évident. Comment faire cela, et que veux-je dire par là ?
Laissez-moi répondre avec des exemples :
Le groupe joue des soldats, trois simples soldats et un sergent. Le sergent est le leader, évidemment : l'arrière-plan militaire fournit la hiérarchie principale. Cependant, inconnu de tout le monde, l'un des PC (celui qui a du mal à jouer un subordonné) est un espion, qui doit rendre compte régulièrement des activités de son groupe, et pourrait avoir reçu l'ordre (par des PNJ) de saboter ceci et cela subtilement, voire de se révolter et d'agir ouvertement contre la fête. Mais ce dernier moment ne viendra probablement jamais - ou peut-être seulement lors de la grande confrontation de la campagne. D'ici là, il est censé et ordonné de jouer le jeu de l'organisation du sergent. Cette option renforce le joueur qui joue l'espion : il n'est pas un simple subordonné, c'est un agent dormant.
Dans le même groupe, un autre simple soldat (dont le PC n'aime pas non plus être un simple subordonné) est également un agent -- mais il travaille pour le contre-espionnage de l'armée du sergent, et sait qu'un des autres soldats est un espion. Il n'en est cependant pas sûr, et on lui a dit (par des PNJ) de jouer le jeu même s'il découvre l'identité de l'agent ennemi, car de cette façon ses supérieurs pourraient donner de fausses informations à l'ennemi. Ce PC est en fait un officier de rang supérieur au sergent... mais il n'est pas autorisé à le révéler, sauf dans les circonstances les plus extrêmes. Une fois de plus, cela renforce le joueur qui joue ce personnable.
Toujours dans le même groupe, le troisième simple soldat, dont le joueur n'a aucun problème à jouer un simple soldat, un subordonné, est... :roulement de tambour : juste un simple soldat. Mais vous êtes un MJ tordu, donc vous décidez en secret qu'il est un bâtard perdu du roi -- et un héritier du trône, s'il arrivait quoi que ce soit au prince. Pratiquement personne ne le sait. Pour l'instant. Cependant, un jour, le groupe désormais distingué se voit confier une mission de garde top secrète : ils doivent escorter le prince malade hors d'une ville assiégée... et l'espion reçoit un ordre secret
J'espère que l'exemple est une assez bonne illustration des hiérarchies secondaires. Utilisez de telles hiérarchies pour affiner et équilibrer les inégalités présentes dans la hiérarchie apparente principale - mais faites-le subtilement, en prévoyant à long terme, en discutant des options avec les joueurs concernés (éventuellement en privé, si vous jugez cela nécessaire.)