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Comment puis-je conserver une sensation d'horreur avec des personnages joueurs dotés de pouvoirs surnaturels ?

Je vais utiliser Savage Worlds pour mener une campagne d'horreur dans un cadre contemporain ; pensez à X-Files ou Supernatural.

Mes joueurs sont tous d'accord et excités par le concept d'horreur, mais ils veulent aussi pouvoir avoir des pouvoirs... Je veux que cela reste effrayant pour eux, les faisant se sentir impuissants lorsqu'ils sont poursuivis par un tueur en série, attaqués et mordus par des zombies, ou confrontés à un poltergeist.

Je ne veux pas que cela devienne un Devil May Cry... Je sais qu'il existe des histoires/des émissions où les personnages principaux ont des pouvoirs et sont confrontés à l'horreur (comme Shadows of the Damned ou Shadow Hearts). J'aimerais des conseils d'autres MJ sur la façon de faire cela ?

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Calvin Points 181

Considérez de jeter un œil à certains des suppléments de Savage World - Savage World Horror Companion et Realms of Cthulhu. Les deux ont des discussions sur comment vous pouvez avoir des Pouvoirs, tout en maintenant une atmosphère d'horreur, et fournir quelques Règles de Configuration que vous pouvez considérer. Vous voudrez peut-être aussi jeter un œil à Rippers, qui concerne un ordre secret dédié à combattre le surnaturel dans le Londres victorien.

Restriction des Pouvoirs

Les Pouvoirs dans Savage Worlds ont tendance à être assez puissants. Vous pouvez restreindre les Pouvoirs en rendant les Points de Pouvoir précieux - Parcourez les Atouts disponibles avec une fine peigne, et supprimez ceux qui rendent l'économie des Points de Pouvoir inutile, comme l'atout professionnel Wizard et tous les atouts qui donnent une régénération rapide. Vous pouvez également limiter le nombre de fois que les joueurs peuvent augmenter leurs Points de Pouvoir totaux.

Considérez également la suppression des Pouvoirs qui pourraient ne pas correspondre à votre thème - Invisibility et Fly en sont deux exemples. Vous voudrez peut-être aussi handicaper Bolt et Blast -- Realms of Cthulhu impose des pénalités plates à ces sorts, par exemple.

Rendre les Pouvoirs Difficiles et Dangereux à obtenir

Realms of Cthulhu exigent des enquêteurs qu'ils mettent la main sur la magie en acquérant et en lisant des grimoires - un exploit en soi, en supposant que la lecture des grimoires de pouvoirs ne vous rend pas fou. En outre, cela leur coûte un peu de leur santé mentale.

Pour d'autres types de pouvoirs, envisagez des inconvénients similaires. Un psion peut acquérir du stress mental alors qu'il affine ses compétences ou se rendre plus vulnérable à la possession démoniaque ou autre.

L'utilisation des Pouvoirs peut être Dangereuse

Les règles de base de Savage World comportent certaines variantes sur les Pouvoirs causant des conséquences négatives sur un échec. Vous voudrez peut-être utiliser des règles pour atteindre un ND pour lancer un sort au lieu de dépenser des points de pouvoir, car cela rend la magie plus mystérieuse, et les effets de haut niveau sont plus difficiles à obtenir.

Augmentez vos Méchants

Une autre idée à considérer est que même si les personnages-joueurs ont des Pouvoirs, cela ne les met pas vraiment à égalité. Considérez que dans la série télévisée Supernatural, il y a en quelque sorte une chaîne alimentaire parmi les monstres. Léviathans > Anges > Démons > Monstres > Humains ordinaires. Votre homme ordinaire peut se hisser au niveau des monstres grâce aux Pouvoirs, mais il y a des prédateurs plus gros là-bas.

Assurez-vous que le combat n'est pas la solution

Pensez aussi à ce qui est vraiment terrifiant, des cas où même avoir la puissance de feu d'un cuirassé est inutile. Est-ce que Bolt peut empêcher les méchants d'empoisonner l'approvisionnement en eau d'une ville et de transformer les habitants en zombies sans cervelle ? À quoi sert Blast ou Bolt si vous ne pouvez même pas trouver la créature de départ et qu'elle se déplace en silence parfait ? Certains des meilleurs films d'horreur ont des cas où la violence n'est pas la réponse. Je recommande la série Supernatural mentionnée, et si vous aimez les animes japonais, la série Mononoke (PAS le film).

Essentiellement, exigez que les PJ vainquent les méchants par l'investigation, la recherche et la mise en relation des indices. Mononoke est exceptionnel à cet égard, chaque démon/fantôme ne peut être tué que par l'épée 'tueuse de démons' du héros, seulement s'il sait quelle est la forme du démon, ce qu'il veut et comment il est venu à être.

Mise à jour : En ce qui concerne la vulnérabilité des monstres

Mélangez les vulnérabilités des monstres. Dans Supernatural, il y a quelques fois où les vulnérabilités des monstres n'ont pas fonctionné - les scénaristes doivent s'assurer qu'il y a un spectacle que vaille la peine d'être regardé ! Par exemple, le Colt n'a pas tué Lucifer, le feu sacré n'éloigne qu'un ange pour un certain temps, le couteau démoniaque de Ruby n'a pas tué Alastair, les loups-garous Alpha sont immunisés contre les balles en argent, les démons intelligents notent le Diable dans le piège à temps et il n'y a aucun moyen en Enfer de tuer la Mort.

Il y a aussi la difficulté de frapper effectivement le monstre avec leur vulnérabilité. Les démons sont vulnérables au fer froid ? Mais quand ils ont Quickness et Level Headed, pensez-vous que vous pouvez les atteindre avant qu'ils ne vous atteignent ?

Autre chose à considérer : ne laissez jamais, jamais vos horreurs surnaturelles affronter vos héros de manière équitable. C'est ça, l'horreur, n'est-ce pas ? Terreur inattendue. Ils vous sautent dessus quand on s'y attend le moins, vous traquent dans l'obscurité et se battent salement.

Mettez l'accent sur la différence Si vous voulez émuler le "oh non nous sommes comme des insectes pour eux", chaque fois qu'un joueur entre en conflit physique (essayer de frapper avec un pistolet, frapper avec un sort, mais pas en essayant de bluffer ou de les dépasser en intelligence), tous les sbires surnaturels sont considérés comme des Atouts... et les joueurs pas...

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Trotter Points 61

Rappelez-vous, Sam avait des pouvoirs sur Supernatural à cause du sang de démon, et il y avait des conséquences, sa mort, la condamnation de Dean, et l'addiction de Sam à leur utilisation. De même avec Willow sur Buffy. Faites en sorte que l'utilisation des pouvoirs ait un prix de plus en plus élevé jusqu'à ce que le joueur doive choisir de s'en séparer d'une manière ou d'une autre, ou de devenir un méchant PNJ, ou même de mourir. Ensuite, même les propres pouvoirs du joueur peuvent être une source d'horreur.

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Kieran Mullen Points 3234

Les horreurs devraient être horribles

Cela semble être une tautologie, mais ce n'en est pas une. Ne confondez pas "horreur" avec "ennemis dotés de pouvoirs surnaturels (plus puissants)". Il est acceptable que les personnages aient des capacités surnaturelles, mais ils ne devraient jamais être complaisants.

Un facteur clé est que l'horreur est transgressive. Elle brise les frontières entre la vie et la mort, entre ce qui est votre corps et ce qui ne l'est pas, entre ce qui est réel et ce qui est imaginaire. Vos joueurs doivent parfois faire face à une incertitude fondamentale. Par exemple :

  • Faites planer le doute sur le fait qu'un des membres du groupe a peut-être été remplacé par un fantôme. La façon la plus simple est de le faire une fois, puis de les laisser toujours dans la suspicion.
  • Faites en sorte que leurs pouvoirs commencent à échapper à leur contrôle - le sort de vol qui les pousse tous au plafond, le sort d'invisibilité qui ne touche que les couches externes de la peau pour révéler des muscles luisants et des organes palpitants.
  • Menacez les personnages avec des horreurs non violentes : le champignon rampant qui consume lentement leur bras gauche, leur disparition progressive dans la non-corporeité, leur incapacité croissante à contrôler leur propre rage lorsque le groupe est en désaccord avec eux.

J'ai constaté que mes joueurs ne sont pas dérangés si je modifie les règles tant que c'est cohérent et pour une raison thématiquement appropriée (c'est-à-dire pas juste une tentative aléatoire et nihiliste de les frustrer). Il devrait y avoir une certaine logique insensée à l'horreur.

Certains joueurs pourraient ne pas aimer ça - ils cherchent plutôt une histoire de "thriller" qu'une histoire d'"horreur". C'est aussi bien !

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