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Comment ajouter les scores de capacité Honneur et Santé du DMG aux personnages préexistants de manière équilibrée?

Le DMG propose des règles facultatives pour deux nouveaux scores d'aptitude, le Sanité et l'Honneur, et inclut un court ensemble de règles sur la façon d'ajouter ceux-ci lors de la création de personnage (p. 264-267).

Supposons une campagne à long terme, de niveau moyen à élevé, où il n'est pas intéressant de simplement refaire les PJ avec les nouveaux scores. (Je veux garder les personnages aussi fidèles que possible à leurs représentations actuelles et conserver leurs dérivés actuels intacts.) Les personnages ont été créés avec l'achat de points, ce qui aurait permis 3 points supplémentaires par nouveau score d'aptitude, soit un total de 6.

Je suis conscient que cela suggère d'utiliser le Charisme ou la Sagesse à la place de ces nouveaux contrôles pour les blocs de monstres qui n'ont pas ces nouveaux scores. Je présume que cela fonctionnerait également pour les PJ, mais je suis toujours intéressé par l'utilisation des nouveaux scores ; ils joueront un rôle plus important dans la campagne à l'avenir.

Comment ajouter un ou les deux nouveaux scores aux feuilles de personnage préexistantes de manière équilibrée, tout en maintenant les statistiques actuelles des PJ aussi intactes que possible ?

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jdve Points 129

Je joue dans un jeu où - après 10 sessions de jeu, et environ 4 niveaux de personnage - le DM a introduit un score d'honneur pour certain personnages (notamment les nains, et les hobgobelins, jusqu'à présent) après avoir regardé la vidéo de Zee Bashew à ce sujet. Je joue un Maître de Bataille Nain combattant avec un historique de honte et d'exil, donc j'ai suggéré que ma statistique d'honneur soit de 12 (+1) pour montrer qu'il a un peu d'honneur et cherche à se racheter, mais qu'il n'est peut-être pas le personnage le plus honorable.

Dans notre jeu depuis son ajout en tant que Score d'Abilité, il a été utilisé quelques fois comme un Contest de Score d'Abilité, notamment entre mon personnage et un PNJ Hobgobelin que j'ai essayé de "forcer" à combattre mon personnage. Normalement, notre DM aurait probablement jugé cela comme un test de Charisme (Intimidation ou Persuasion). Même si mon Charisme(Intimidation) me donne un bonus nettement meilleur que le +1 de mon score d'honneur, j'ai opté pour ce dernier car cela semblait plus en accord avec le récit : le Nain essayait de ridiculiser le Hobgobelin pour le pousser à le combattre par honneur, et non pas le faire reculer de la manière habituelle.

Dans une campagne établie, il est probable qu'un personnage ait agi "honorablement" ou "déshonorant" à un moment donné. Je propose de travailler avec vos joueurs pour trouver un score qui reflète leurs personnages tels qu'ils les ont joués, ou tels qu'ils les imaginent, pourrait être une meilleure approche, plutôt que de les lancer ou de les générer d'une autre manière. Pour refléter les changements dans l'honneur d'un personnage (peut-être particulièrement valable si vous préférez commencer avec un score acheté ou lancé et faire gagner à un personnage son score d'honneur), le DMG p. 265 suggère cette méthode pour un DM d'augmenter ou de diminuer le score d'honneur d'un personnage pendant le jeu :

Contrairement aux autres capacités, l'Honneur ne peut pas être augmenté avec les augmentations normales des scores d'habileté. Au lieu de cela, vous pouvez accorder des augmentations d'Honneur - ou imposer des réductions - en fonction des actions d'un personnage. À la fin d'une aventure, si vous estimez que les actions d'un personnage dans l'aventure reflètent bien ou mal sa compréhension du code, vous pouvez augmenter ou diminuer l'Honneur du personnage de 1. Comme pour d'autres scores d'habilité, l'Honneur d'un personnage ne peut pas dépasser 20 ou tomber en dessous de 1.

-2voto

Nicolas fortin Points 1

Vous pourriez éventuellement ne pas utiliser le système d'achat de points pour ces scores d'aptitude particuliers. Utilisez plutôt le mécanisme de lancer en lançant 4d6 et en utilisant les 3 meilleurs résultats. Peut-être utiliser les 3 meilleurs d6 pour un score et les 3 pires d6 pour l'autre pour le rendre plus intéressant?

De cette façon, cela laisse les scores originaux complètement intacts.

Désolé de ne pas pouvoir étayer cela avec des recherches, etc., mais c'était la première chose qui m'est venue à l'esprit et qui n'interfère pas avec les statistiques préexistantes.

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