Vous n'avez qu'à lui donner un ordre unique en combat
Ordonner à un esprit de se battre ne consommera pas une Action Simple à chaque tour, mais une seule Action Simple une fois, lorsque vous utilisez l'un de vos services pour demander/exiger à votre esprit de combattre.
Vous n'utiliserez une autre action que lorsque vous aurez besoin que votre esprit fasse autre chose, comme utiliser un pouvoir spécifique sur quelqu'un d'autre non lié à vos ennemis (comme vous dissimuler en plein combat).
Quoi qu'il en soit, si vous envisagez d'utiliser votre deuxième Action Simple lors du premier tour d'initiative après avoir déjà demandé à votre esprit de combattre, vous avez quelques options :
- Se mettre à couvert, si ce n'est pas déjà fait (et pourquoi ? Vous voulez vous faire tuer ?);
- Activer un focus. Il est déconseillé de les avoir activés en permanence, et s'ils ne le sont pas encore, c'est le moment opportun ;
- Changer de perceptions, pour jeter un œil à l'astral et voir d'éventuelles menaces invisibles ;
- Dessiner et/ou tirer une arme, cela peut sembler une mauvaise idée, mais rappelez-vous que chaque attaque compte en combat, et pour chaque attaque que l'ennemi a dû éviter, il reçoit un malus cumulatif sur son jet de réaction jusqu'à sa prochaine action ;
- Lancer un sort Téméraire (en utilisant une action simple et en prenant +3 de DV de drain) qui a une faible valeur de drain (DV). Il existe de nombreux sorts avec un DV de F-3 voire F-5, donc ajustez cela à 4 DV et réussir à lancer ce sort rapidement n'est pas forcément une mauvaise idée, baissez la Force du sort si nécessaire, mais agissez !
- Appeler un autre esprit. Bien que vous ne puissiez avoir qu'un seul esprit non lié actif à la fois, rien ne vous empêche d'appeler un autre esprit lié et de lui ordonner de combattre aussi ;