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Est-ce que les actions qui imposent la condition d'avoir été "attrapé" limitent l'utilisation d'une main ?

L'action de saisie indique :

Exigences Vous devez avoir au moins une main libre. Votre cible ne peut pas être plus grand que vous d'une taille.

Vous tentez de saisir un adversaire avec votre main libre. Faites un test d'Athlétisme contre son DC de Fortitude. Vous pouvez également saisir pour maintenir votre prise sur une créature que vous avez déjà saisie.

Réussite critique Votre adversaire est restreint jusqu'à la fin de votre prochain tour à moins que vous ne bougiez ou que votre adversaire ne s'échappe (page 470).

Réussite Votre adversaire est saisi jusqu'à la fin de votre prochain tour, à moins que vous ne bougiez ou que votre adversaire ne s'échappe.

Échec Vous échouez à saisir votre adversaire. Si vous aviez déjà saisi ou restreint l'adversaire en utilisant une saisie, ces conditions sur cette créature prennent fin.

Échec critique Si vous aviez déjà saisi ou restreint l'adversaire, il se libère. Votre cible peut vous saisir à son tour, comme si elle avait réussi à utiliser l'action de saisie contre vous, ou vous obliger à tomber et à vous retrouver à terre.

De même, la Frappe d'accrochage est formulée comme suit :

Exigences Vous devez avoir une main libre, et votre cible doit être à portée de cette main.

Vous combinez une attaque avec des mouvements rapides de saisie pour déstabiliser un ennemi tant qu'il reste à portée de votre main. Faites une attaque tout en gardant une main libre. Si cette attaque touche, la cible est déséquilibrée jusqu'au début de votre prochain tour ou jusqu'à ce qu'elle ne soit plus à portée de votre main, selon la première éventualité.

Enfin, la Saisie de combat est formulée comme suit :

Exigences Vous devez avoir une main libre, et votre cible doit être à portée de cette main.

Vous frappez votre adversaire et le saisissez. Faites une attaque en mêlée tout en gardant une main libre. Si l'attaque touche, vous saisissez la cible avec votre main libre. La créature reste saisie jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce qu'elle s'échappe, selon la première éventualité.

Toutes ces actions semblent être peu claires sur "l'état" de la main libre qui effectue la saisie lorsque la cible est affligée par la condition de saisie. Il est clair que l'attaquant doit normalement rester à portée de la cible, mais il est seulement sous-entendu que la main reste occupée pendant la durée et qu'elle ne peut pas être utilisée pour d'autres actions.

L'intention de cette question est de déterminer s'il est possible de saisir/frapper d'accrochage/saisir de combat une cible avec une action, puis de poursuivre avec Double Slice (qui a pour exigence "Vous maniez deux armes de mêlée, chacune dans une main différente"). Le personnage tiendrait une arme de mêlée dans une main, et un gantelet avec les qualités de main libre et agile dans l'autre, répondant ainsi à l'exigence de deux armes de mêlée (car le gantelet est une arme de mêlée simple, contournant le fait que l'attaque non armée ne compte pas comme une arme), ainsi qu'à l'exigence de main libre pour l'action de saisie.

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80bower Points 445

J'ai rencontré une situation comme celle-ci lors de la gestion d'une partie pour un groupe d'amis. J'ai décidé que l'utilisation de la main libre pour la lutte était occupée car elle devait être utilisée pour continuer à tenir la créature. Pour effectuer l'attaque avec le gantelet, il faudrait que vous lâchiez prise, libérant ainsi la prise, mais selon les règles de base, la prise peut être relâchée comme une action libre. Donc si vous avez une seconde attaque disponible, vous pourriez relâcher ce que vous tenez, puis doubler la tranche, mais alors ce que vous teniez ne serait plus retenu, donc quel serait l'intérêt. Je pense que vous seriez en mesure de suivre l'impact du coup de filature avec une double tranche, car il impose la condition de pieds plats et non pas la condition de prise, mais pas la saisie en combat et l'action de la lutte.

Maintenant, une note importante c'est juste mon interprétation des règles et étant donné que c'est tellement vague, je dirais que c'est vraiment à votre MJ de décider définitivement de cela.

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Viishnahn Points 1792

Cela fonctionne, mais probablement pas de la manière dont vous le voulez.

Commençons par examiner la partie pertinente de Double Slice:

Exigences Vous maniez deux armes de mêlée, une dans chaque main.

Vous attaquez votre ennemi avec les deux armes. Effectuez deux Attaques, une avec chacune de vos deux armes de mêlée, chacune utilisant votre pénalité d'attaque multiple actuelle...

Vous avez une arme de mêlée ne nécessitant pas deux mains dans une main et vous portez une gantelet sur l'autre main. Voyons maintenant ce qui qualifie comme Manier:

Certaines capacités exigent que vous maniiez un objet, généralement une arme. Vous maniez un objet dès que vous le tenez dans le nombre de mains nécessaire pour l'utiliser efficacement. Lorsque vous maniez un objet, vous ne le portez pas simplement — vous êtes prêt à l'utiliser...

Vous tenez l'arme de mêlée à une main, et le gantelet est porté sur votre autre main. Vous avez rempli les conditions pour manier à la fois l'arme de mêlée à une main et le gantelet, et vous avez donc rempli les conditions pour Double Slice.

Le gantelet a le trait de Main Libre:

Cette arme n'occupe pas votre main, généralement parce qu'elle est intégrée à votre armure. Une arme à main libre ne peut pas être Désarmée. Vous pouvez utiliser la main couverte par votre arme à main libre pour manier d'autres objets, effectuer des actions de manipulation, et ainsi de suite. Vous ne pouvez pas attaquer avec une arme à main libre si vous maniez quelque chose dans cette main ou utilisez d'une autre manière cette main. Lorsque vous ne maniez rien et n'utilisez pas autrement la main, vous pouvez utiliser des capacités qui exigent que vous ayez une main libre ainsi que celles qui exigent que vous maniiez une arme dans cette main. Chacune de vos mains ne peut avoir qu'une arme à main libre.

Cela vous permet d'utiliser votre main gantelet pour des actions nécessitant une main libre, telles que la Lutte, l'Attaque Accrochée ou la Saisie de Combat. Cependant, effectuer un Double Slice après une Lutte ou une Saisie de Combat mettra fin aux effets de l'action précédente, en raison de cette section de la règle de la Main Libre:

Vous ne pouvez pas attaquer avec une arme à main libre si vous maniez quelque chose dans cette main ou utilisez d'une autre manière cette main.

La Lutte indique:

Vous essayez d'agripper un adversaire avec votre main libre.

(Souligné par moi)

De même, la formulation pour la Saisie de Combat est:

Si l'Attaque touche, vous saisissez la cible avec votre main libre.

(Souligné par moi)

Ces sections en surbrillance indiquent clairement que votre main libre est maintenant utilisée ou occupée, ce qui vous empêche de pouvoir attaquer avec cette main. Vous avez peut-être rempli les conditions pour Double Slice, mais la règle spécifique selon laquelle votre arme à main libre ne peut pas attaquer tout en étant utilisée l'emporte sur la règle plus générale selon laquelle vous pouvez attaquer avec chacune de vos armes (conformément à la convention de jeu Pathfinder Le Spécifique l'emporte sur le Général).

Pour pouvoir utiliser Double Slice, vous devriez Lâcher ce que vous tenez avec votre main libre en action gratuite, mettant fin à l'effet de la Lutte ou de la Saisie de Combat.

Votre Lutte ou Saisie de Combat prendrait fin, mais pas votre Attaque Accrochée

L'action Attaque Accrochée n'a pas de telles limitations dans sa formulation, ce qui signifie que vous pouvez, par les règles, l'utiliser et ensuite faire un Double Slice tout en conservant ses effets. J'aime imaginer qu'un combattant attrape, tire et relâche une créature tout en utilisant cette action, en effectuant plusieurs petites prises qui ne dépendent pas de maintenir une prise en continu. Tant que la créature est à portée, vous pouvez la maintenir déséquilibrée pour la durée.

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