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Quelles sont les différences de gameplay entre les trois factions romaines?

Rome: Total War propose trois familles romaines jouables, les Scipii, les Brutii et les Julii. Contrairement aux jeux ultérieurs cependant, il n'explique pas les différences entre eux. L'une d'entre elles est évidente : Chaque faction a une position de départ différente, ce qui facilite la concentration sur la conquête d'une partie particulière du monde qui leur est la plus proche.

Quelles sont les autres différences ? Unités uniques ou bonus? Événements spéciaux (balises de spoiler s'il vous plaît) ? Peut-être même un commentaire sur les différents territoires cibles "attendus" : Alors qu'il est évident que les Julii sont censés se tourner vers l'Europe occidentale, il n'est pas si évident de savoir quelles différences en termes d'unités autochtones, de positionnement, de difficulté des ennemis ou de xxx cela implique, par rapport à opter pour, par exemple, l'Afrique, la cible naturelle de l'une des deux autres familles.

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ChargingPun Points 4949

Les 3 principales différences sont:

  1. temples
  2. unités uniques
  3. position de départ

Julii

1. Temples

  • Cérès (Bonheur et Croissance de la population)
  • Bacchus (Ordre public x2)
  • Jupiter (Bonheur et Loi)

2. Unités Uniques

  • Gladiateurs Samnites (Attaque : 14, Défense : 14, Bonus de charge : 3, Coût : 720, Excellent moral, Peut charger sans ordres, Très bonne endurance, Peut sap, Unité d'élite)

  • Arcani (Attaque : 12, Défense : 15, Coût : 900, Peut se cacher n'importe où, Bon moral, Très bonne endurance, Rapide)

3. Position de départ

Vous commencez en Italie du Nord, et votre principal rival de là est les Gaulois.

Quelques points dont vous devriez être conscient en empruntant cette voie : il y a beaucoup de Gaulois (vous devrez affronter de grosses armées), leurs structures de ville sont limitées à des bâtiments de bas niveau (ce qui signifie que vous devrez beaucoup construire pour en faire une bonne ville), et ils sont pauvres (ce qui signifie que les récompenses peuvent ne pas égaler tout l'argent et les efforts que vous avez dépensés pour les conquérir).

Mon conseil ici : prenez Medolanium et Patavium (je crois que c'est ainsi qu'elles s'appellent), les 2 villes gauloises au nord de votre position de départ - toutes deux étant de bonnes villes - et défendez le passage de montagne contre la représailles inévitables des Gaulois. Ensuite, tournez votre attention vers les régions plus rentables (notamment les régions que vos frères romains ciblent).


Scipii

1. Temples

  • Vulcain (Bonheur et Améliorations d'armes)
  • Saturne (Bonheur et Loi)
  • Neptune (Bonheur et unités)

2. Unités Uniques

  • Gladiateurs Mirmillo (Attaque au corps-à-corps : 12, Défense : 14, Bonus de charge : 3, Coût : 700)

  • Corvus Quinquerème (Légèrement plus puissant qu'un quinquerème classique. Disponible lorsque vous construisez un Temple impressionnant à Neptune dans votre capitale.

  • Decères (Le vaisseau de guerre le plus puissant disponible pour toute nation. Ils deviennent disponibles une fois que vous avez construit un Panthéon à Neptune.)

3. Position de départ

Vous commencez en Italie occidentale et sur l'île de Sicile. Votre principal rival de là sera Carthage.

Au début, vos objectifs devraient être de conquérir la Sicile et de prendre Carthage. Cela vous mettra en conflit avec à la fois les Grecs et Carthage. La Sicile vous donnera une base solide (assurez-vous juste de vous débarrasser de ce diplomate grec - soudoyez-le si nécessaire - vous ne voulez aucune unité étrangère restante). Et Carthage est la porte d'entrée vers une zone assez rentable et riche en population (de l'esclavage, quelqu'un ?).


Brutii

1. Temples

  • Mars (Bonheur et Bonus d'expérience - à partir du 2e niveau)
  • Mercure (Bonheur et Marchandises échangeables)
  • Juno (Bonheur et Santé)

2. Unités Uniques

  • Gladiateurs Véliste (Attaque : 12, Défense : 14, Bonus de charge : 3, Coût : 720)

3. Position de départ

Vous commencez en Italie orientale. Vos principaux rivaux de là seront les Grecs et les Macédoniens.

De loin ma faction préférée. Ils ont accès à la péninsule grecque très rentable (tous ces ports et ressources vous permettent pratiquement d'imprimer de l'argent - surtout lorsqu'ils sont associés à un temple de Mercure) - une fois qu'ils auront évincé les Grecs et les Macédoniens. Ils ont un combat difficile devant eux - les phalanges grecques et les lanciers macédoniens demanderont beaucoup de compétences sur le champ de bataille, mais la récompense est la meilleure des 3 factions.

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user151841 Points 3371

Il est à noter que les Scipii et Brutii obtiennent également des Arcanii (à partir des temples de Saturne et de Mars), ils ne sont pas uniques. Ni les navires Scipii, techniquement - les autres factions romaines peuvent les construire s'ils parviennent à capturer une ville avec un temple à Neptune suffisamment grand déjà en place...

Tant que je parle de religion, il est intéressant de souligner un fait peu connu : la Loi réduit la pénalité de corruption sur le revenu tout en augmentant l'ordre public (ce qui rend les temples qui fournissent la Loi une source lucrative de revenus pour les villes riches éloignées de votre capitale...)

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