Non
Tout d'abord, les sorts et les capacités ne peuvent généralement faire que ce qu'ils disent. J'ai déjà vu des commentaires sur la façon dont certains argumentent sur d'autres sorts laissant le téléporteur nu, où je qualifierais simplement cela de négligence de règle. Il est raisonnable de supposer que, sauf indication contraire dans les règles, les effets d'un personnage voyageraient avec eux, quel que soit le mode de transport.
Il y a beaucoup de règles que nous supposons simplement. Il n'y a pas de règle sur le genre de nutrition qu'une créature doit manger, seulement qu'elle doit manger. Il n'y a pas de règle qui dit qu'un objet lâché tombe au sol, mais nous considérons que c'est le cas, sauf pour les objets magiques comme une Tige Inamovible. Les règles reposent fortement sur le bon sens.
Cela dit, si un sort ou une capacité permettait des cibles supplémentaires, il le mentionnerait clairement dans le texte du sort. Par exemple, consultez Téléportation, où vous pouvez transporter jusqu'à huit créatures consentantes de votre choix. Il va même jusqu'à dire que vous ne pouvez pas cibler un objet tenu par une créature non consentante.
Deuxièmement, vous ne pouvez généralement pas utiliser un sort ou une capacité sur un ennemi sans une sorte de jet opposé ou un test de capacité, sauf si une règle le dit spécifiquement. Tout sort ou capacité de nature magique qui a le potentiel d'affecter des cibles supplémentaires précisera quelles conditions doivent être remplies pour affecter ces cibles supplémentaires. Si le Balor pouvait déplacer des victimes non consentantes, il devrait y avoir un contrôle correspondant, et cela serait mentionné, ou une exemption spécifique de cette règle générale.
Je suis généralement d'accord qu'il y a une marge de manœuvre pour interpréter certains sorts et autres règles, mais un aspect important ici est que l'agence du joueur ne devrait pas être violée sans au moins une chance de se défendre. Si je devais permettre que cela se produise, il y aurait au moins un test de lutte pour que le Balor attrape la cible, puis (probablement) un jet de Sagesse pour résister à la capacité.
Sans règles pour arbitrer équitablement l'agence du joueur, il n'aurait aucun sens de simplement laisser le Balor faire ce qu'il veut, ce qui pourrait inclure des choses comme téléporter jusqu'à 120 pieds avec une victime, s'accrocher à un rebord, puis lâcher prise, causant des dégâts substantiels dans le processus, tout cela sans aucune chance de sauver ou d'éviter les dégâts.
Je dirais aussi que cela deviendrait déséquilibré en faveur du Balor, leur permettant de tuer beaucoup plus facilement que par de simples attaques en mêlée. Après tout, c'est jusqu'à 12d6 de dégâts que vous pouvez infliger un tour sur deux alors que les personnages s'écrasent impuissants au sol. Les joueurs auraient bien plus qu'un Défi 19 entre les mains à ce moment-là. De plus, les Balors sont déjà assez difficiles à tuer sans avoir une tactique bon marché comme celle-là à leur disposition.