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Suppression des sorts d'attaque des Cantrips

J'ai pensé à supprimer les sorts de Cantrip qui sont exclusivement utilisés comme des sorts d'attaque (c'est-à-dire que la description indique qu'ils ne font que des dégâts).
Cela aura pour effet de rendre les Cantrips non létaux et de déplacer les sorts d'attaque vers les sorts de premier niveau qui commenceront par (2d6) avec des exigences de toucher et suivront la progression des sorts à partir de là.

Mes raisons personnelles pour cela est de donner une plus grande variance aux classes les unes par rapport aux autres, je me rends compte que la suppression de cela prendra le lanceur de sorts pur hors du roulement d'attaque tour par tour, cependant, il y a tellement d'autres actions qu'un mage ou un clerc peut faire pour compléter avec succès une rencontre et je veux voir plus de cela dans mes jeux.

Avec le système actuel de sorts de Next, avec des emplacements de sorts ouverts, je pense que cela peut être fait sans perturber la participation des lanceurs de sorts, à moins bien sûr que ce soit tout ce que le lanceur veut faire.

J'aimerais connaître le pour et le contre ou simplement des avis généraux sur le sujet.

14voto

Nathan Fellman Points 31310

Ne te débarrasse pas des cantrips d'attaque. Ils sont là pour une raison, et les supprimer fera exactement le contraire de ce que vous recherchez.

Alors voilà le truc. Un sorcier, même un sorcier de niveau L17 ou plus (à 18 ans, il peut lancer 2 sorts de niveau L1 à volonté), dispose d'un nombre limité de sorts par jour, n'est-ce pas ? Cela signifie qu'un magicien doit équilibrer l'utilisation de sorts utilitaires hors combat avec ses sorts d'attaque. C'est généralement bien, mais il y aura des jours dans la vie d'un sorcier (ou de tout autre lanceur de sorts) où il sera épuisé.

S'ils sont constamment préparés à cela être à court d'argent alors ils ne vont pas les utiliser pour le RP, ils vont les garder pour le prochain combat . Ils ne vont pas passer du temps en jouant ils vont prendre la route la plus directe vers les dégâts.

En ayant une option de secours viable et évolutive, vous libérez votre magicien pour qu'il puisse faire intéressant des choses avec ses sorts plutôt que de devoir compter régulièrement sur eux pour production de dommages Il est vrai que les dégâts infligés par un sorcier sont susceptibles d'être beaucoup plus faibles s'il utilise beaucoup de cantrips. Cependant, c'est toujours mieux que de tirer à l'arbalète, qui était l'option pour les sorciers dans les éditions précédentes.

En d'autres termes, la réponse à votre question est : laissez les sorciers avoir les cantrips, et encouragez-les à utiliser leurs autres emplacements pour des sorts sans dégâts. Je pense que vous trouverez que cela permet d'atteindre vos objectifs tout en conservant la saveur des attaques des sorciers (qui font moins de dégâts qu'une arbalète à bas niveau, et empêchent les attaques de base d'être complètement inutiles à haut niveau).

8voto

Erlend Points 2401

Le principal impact de cette mesure serait que les sorciers et les clercs qui sont à un faible niveau aient des tours où ils ne peuvent pas attaquer efficacement. Comme lanceurs de sorts tirent leur énergie de lancer des sorts En effet, les cantrips/orisons sont le seul type de sort qu'un lanceur de sorts de niveau 1 peut lancer plusieurs fois. Cela aurait pour effet d'affaiblir considérablement ces classes.

Cependant, si vos joueurs sont malins, ils peuvent utiliser d'autres techniques pour compenser. Les utilisations créatives de sorts de bas niveau peuvent être dévastatrices, et même si elles ne causent pas de dégâts, elles peuvent toujours gêner les ennemis et aider les alliés. Je vous suggère cependant d'autoriser les utilisations intelligentes des cantrips/orisons pour causer de petits dégâts, ou de donner jusqu'à +/- 2 ou 10% aux jets si la situation s'y prête et si le lanceur de sorts l'utilise intelligemment.

Cela pourrait rééquilibrer la classe, et je préfère l'idée d'un mage lançant de petites rafales d'arcanes calibrées précisément pour (par exemple) faire tomber un chandelier sur l'ennemi à un mage se tenant derrière le bouclier de viande et lançant juste de manière répétée un petit bol d'énergie bleue sur un ennemi. Cependant, il faut pour cela que vos joueurs trouvent des idées astucieuses. S'ils ne le font pas, vous pouvez soit les laisser en état de nerf, soit annuler les changements, soit utiliser un PNJ pour donner des exemples de ce qu'ils peuvent faire.

6voto

Wolfman Joe Points 1777

D'après mes souvenirs, les attaques-cantrips sont en partie le résultat de l'Arbalétrier du Sorcier. Quand la troisième édition de D&D est sortie, tous les sorciers avaient une arbalète. Ils ne voulaient pas s'approcher, et ils n'avaient pas les sorts nécessaires pour contribuer à toutes les batailles, et leurs sorts étaient constamment épuisés... et en fait, une grande partie du combat se réduit à "comment puis-je faire des dégâts ?

Moi aussi, j'apprécie les utilisations alternatives de la magie, mais parfois, cela se résume à une bagarre - et sans une bonne dose de cantrips d'attaque, le sorcier de la première heure perd son truc. Il n'est plus le lanceur de sorts - il est juste un très mauvais arbalétrier.

D'après ce que je comprends des règles de la 5e ed, les cantrips peuvent être utilisés BEAUCOUP. Le cantrip d'attaque At-Will signifie qu'un sorcier peut continuer à faire ce qu'il faisait avant - infliger une quantité équivalente de dégâts à une arbalète - mais sans perdre la sensation du sorcier. Mécaniquement, tirer une arbalète et tirer un cantrip à l'infini, c'est à peu près la même chose, mais le cantrip a davantage le bon FEEL des choses.

Ceci étant dit, je compatis à ce que vous ressentez. Fred Perry a fait un excellent segment dans l'une de ses bandes dessinées où un mage d'aura utilisant des cantrips utilitaires a battu un puissant mage de bataille avec des sorts d'attaque de haut niveau, et c'est l'une de mes histoires préférées illustrant comment je pense que la magie devrait fonctionner. Ceci étant dit, parfois vous ne pouvez pas éviter d'avoir besoin de faire un peu de dégâts. Dans ce cas, le thème doit être conservé.

4voto

Grant Points 190

Je ne suis pas à jour sur D&D Next, mais en regardant la dernière version que j'ai lue... la version 081312...

Une analyse de premier ordre est que cela réduira drastiquement la puissance de combat des lanceurs de sorts de 1er niveau.

Étant donné que les Cantrips (et les Orisons) sont des utilisations à volonté, le fait de retirer les sorts de combat des listes supprime la puissance de feu de secours des Sorciers.

Notez que le missile magique dans D&D Next est de 1d4+1, et 100 pieds ; comparez cela à 120 pieds et 1d4+0 pour une fronde. C'est à peu près égal.

Rayon de givre est un peu plus rigide - 100 pieds, 1d6+3 dégâts de froid. Il pourrait probablement bénéficier d'un nerfing, plutôt que d'être élevé au 1er niveau. Réduisez-le à un d6 ou 1d4+1, et ce n'est pas un problème.

Shocking Grasp est un peu plus raide, avec 1d8+4, mais n'est que tactile.

Étant donné que les sorts de 1er niveau sont encore quelque peu limités (3 au niveau 1, 4 aux niveaux supérieurs). Les cantrips sont et resteront une part importante de la puissance de combat de D&DN au moins jusqu'au 10ème niveau ; les lanceurs de sorts n'ont pas assez de sorts par niveau pour compenser cette perte.

De plus, étant donné que les cantrips de premier niveau sont presque dictés (Détection de la magie, Lumière et Missile magique), le Rayon de givre plus sévère est pour les niveaux ultérieurs, ou avec la permission du DM. (Notant que les Orisons augmentent au 5e et au 9e niveau, mais qu'un seul est digne de combat, c'est moins un problème).

Donc, en les supprimant, vous reléguez les sorciers de bas niveau (1er à 5ème niveau) qui ne sont capables que d'un combat très limité sans armes.

0voto

Tsahi Levent-Levi Points 556

Peut-être qu'une meilleure façon d'encourager les PCs à utiliser d'autres méthodes et capacités plutôt que les cantrips n'est pas de leur retirer leur capacité de survie, mais plutôt de les récompenser pour un comportement alternatif. Comme la suppression des cantrips d'attaque peut également avoir un impact direct sur la satisfaction des joueurs, il peut être judicieux d'en discuter avec vos joueurs avant d'aller trop loin. De même, une bonne discussion avec vos joueurs peut être le meilleur moyen de les encourager à essayer d'autres méthodes pour atteindre leurs objectifs, comme faire s'effondrer une pierre proche pour créer une barrière physique non-magique, ou trouver des moyens de dévier une attaque qui arrive. Vous devez également vous rappeler que si vous les retirez pour le PC, vous êtes quelque peu obligé de les retirer pour les PNJ également.

La partie la plus importante du jeu est que les joueurs s'amusent et aient envie de revenir ; sans cela, vous n'aurez plus de jeu à gérer.

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