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Comment rendre Entangling Shot viable?

J'adore l'effet visuel et les capacités de contrôle de foule de Entangling Shot, mais la propriété de dommages d'arme de 75% 90% semble la rendre très faible par rapport à d'autres attaques primaires du Chasseur de démons comme Hungering Arrow, qui inflige 115%.

Y a-t-il un style de jeu ou une rune qui rend Entangling Shot plus viable?

Mise à jour: Avec le patch 1.04, les dégâts d'Entangling Shot ont été augmentés de 75% à 90% des dégâts d'arme. Cela aide certainement à le rendre plus viable, mais il semble toujours sous-utilisé par rapport à Hungering Arrow, donc je pense que la question est toujours valable.

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alt Points 387

Tir emmêlante est fait comme une compétence défensive donc l'utiliser comme attaque principale de DPS n'est pas vraiment efficace.

Vous devriez l'utiliser avec la rune Gang enchaîné ou Lourd fardeau comme ouverture de combat pour tenir les ennemis à distance et faire DPS avec votre compétence secondaire.


Collier électrique est une rune offensive et elle ajoute plus de dégâts de foudre mais dans l'ensemble elle est toujours moins efficace que d'autres compétences.

La rune Chasseur de primes est une bonne raison pour vous d'utiliser cette compétence autant que possible car elle ajoute du vol de vie, mais je doute que vous ayez besoin de autant de soins avec un groupe complet de joueurs.

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Mike Stone Points 21293

Ce que je n'avais pas réalisé au début - principalement parce que la description de la compétence ne l'explique pas vraiment - c'est qu'Entangling Shot endommage en réalité 2 ennemis par tir (ou 4 avec la rune Chain Gang). Donc c'est 75% * 2, ce qui ne semble soudainement pas si mal, surtout avec l'effet ralentissant. Cela le rend viable aux niveaux inférieurs comme une arme "mini-AoE", similaire à Hungering Arrow. Aux niveaux supérieurs, l'effet de ralentissement devient plus important et peut vraiment faire la différence.

Je pense personnellement que chaque Chasseur de démons a besoin d'une certaine façon de ralentir les ennemis. Si vous n'êtes pas fan d'autres compétences ralentissantes, celle-ci pourrait bien être faite pour vous, bien que je sois d'accord que cela cause à long terme moins de dégâts sur une seule cible que toute autre compétence de DH, et moins de dégâts AoE que les autres compétences AoE de DH.

Honnêtement, je ne compte pas sur mon générateur de haine pour les dégâts, seulement pour - eh bien - la génération de haine :) le fait de ralentir plusieurs ennemis à la fois est un avantage certain.

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Catalept Points 1645

Utiliser Tir entravant en tant que compétence principale ne produit pas autant de dégâts immédiats, mais fonctionne très bien avec les passifs Fracasser les faibles et Visée stable, et permet aussi à Flèche élémentaire d'avoir plus de dégâts. Au niveau 40/Cauchemar, c'est de loin mon build préféré pour gérer tout sauf les combats de boss.

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Ben Points 1796

Dans les scénarios en solo, Tir entravant est ma compétence principale de choix (avec la rune Gang enchaîné). Au moins aux niveaux bas, cela associé à Tir rapide (tout en utilisant Précision et Feu flétrissant) permet de venir à bout rapidement de pratiquement tout, que ce soit en cible unique ou en cibles multiples. Quelques Tirs entravants immobilisent tout, puis une pleine volée de Tir rapide devrait tuer presque tout. Une fois que la haine est épuisée ou que l'ennemi (les ennemis) doit être à nouveau entravé, vous utilisez TE (après avoir posé un piège et sauté en arrière!) pour regagner de la haine tout en infligeant encore des dégâts à plusieurs cibles et en les ralentissant. Je ne suis que dans la trentaine, mais ce style de jeu a été très efficace en solo jusqu'à présent (je suis mort seulement deux fois, les deux lors de mes premières tentatives contre Le Boucher et Belial).

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Hakanai Points 380

Je ne comprends toujours pas vraiment pourquoi les gens n'aiment pas le Tir emmêlant. La toute première rune en fait un tueur extrêmement viable, et qui se combine bien avec d'autres passifs et combos d'équipement. Bien que ce ne soit pas parfait comme sort mono-cible, c'est génial pour les groupes. Et la plupart du temps, vous serez face à des groupes.

4x75% de dégâts équivaut à 300% de dégâts. Ces coups critiquent normalement, ils comptent comme des coups pour la vie sur coup, ils peuvent ralentir/geler avec des dégâts froids (redondants) ou subir tout effet élémentaire normal (spécialement sur les coups critiques). De plus, c'est gratuit. En fait, ça vous donne de la rage.

Que n'aimez-vous pas ? Vous infligez une belle répartition des dégâts qui ralentira toujours (ces chaînes vont sur environ la moitié de l'écran si vous continuez de tirer), et vous pouvez obtenir tous vos effets passifs sur quatre cibles en ne touchant qu'une seule. Avec le ralentissement, vous constaterez que vous avez un effet de saut en hauteur, où le ralentissement s'arrête pour l'un, ils sautent à l'avant, se font enchaîner, puis le groupe derrière eux court vers l'avant et ralentit à son tour. Ne le considérez pas comme un ralentissement pour 4 personnes, c'est vraiment un ralentissement pour toute une foule, à la demande, avec des dégâts décents. Je devrais le tester, mais je jure avoir parfois vu des chiffres de dégâts provenant d'autres compétences sur des ennemis enchaînés.

Vous avez votre passif Faucher les faibles qui le fait infliger 86,25% de dégâts. Multipliez cela par quatre et il surpasse la flèche insatiable en termes de dégâts de base ainsi que d'être un contrôle de foule raisonnable.

Essayez d'utiliser une arbalète avec un peu de dégâts froids (ou électriques) et un carquois. Prenez le Tir emmêlant avec Gang de chaînes, Caltrops avec Leurre, Vault avec Roulement vrombissant, et les passifs de Tir à l'arc, Tireur d'élite et Faucher les faibles. C'est un build de niveau 54, mais vous constaterez que le Tir emmêlant se débrouille assez bien. Laissez tomber les Caltrops, ouvrez le feu (étendez un peu votre feu), éloignez-vous en lançant Vault, répétez. Cela fonctionne plutôt bien en enfer, tant que vous avez une bonne vitesse de feu pour maintenir le ralentissement et ne pas vous faire trop encercler. Toujours Vault, espérez, Vault à nouveau si nécessaire (ou utilisez Tir rasoir si vous l'avez aussi). Vous pouvez également abandonner Faucher les faibles si vous voulez un passif différent.

28% ou plus de critiques (sans aucun équipement du tout), plein d'emplacements ouverts pour les dégâts simples, les échappatoires (Tir rasoir) ou les zones d'effet, assez de ralentissement pour vous considérer un peu comme un contrôleur de foule. Que n'aimez-vous pas ?

Le Tir emmêlant ne fait pas tout, il n'est pas le meilleur dans tout, mais il fait tout assez bien avec juste un emplacement que vous pourriez jamais souhaiter en kiting ou AoE pour avoir une place sur la barre des tâches en tout temps.

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