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Comment les armes de mêlée se comparent-elles les unes aux autres?

Quelque chose me tracasse depuis un certain temps maintenant, même si je ne possède pas encore le jeu.

Il me semble que les différentes armes de mêlée dans Left 4 Dead 2 fonctionnent différemment. Par exemple, j'ai remarqué que le Machete semble avoir un temps de 'rechargement' plus court que, disons, la Hache du pompier ou le Nain de jardin. Quelqu'un peut-il confirmer si cela est le fruit de mon imagination?

De plus, y a-t-il une différence entre les armes de mêlée en termes de dégâts? Certaines armes font-elles plus de dégâts que d'autres? Si c'est le cas, ces valeurs sont-elles répertoriées dans un format pratique et lisible quelque part?

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Ils sont différents en termes de temps de rechargement, cependant, ils ne sont pas différents en termes de dommages infligés par coup. Les temps de rechargement différents auront un impact efficace sur les DPS. Les armes de mêlée tueront en un coup tous les Infectés communs sur toutes les difficultés. Elles tueront également en un coup tous les Infectés spéciaux sur toutes les difficultés, sauf les Chargers (2 coups), les Sorcières (4 coups) et les Tanks (20 coups).

Voici un tableau en ordre croissant de taux de tir.

  Arme        Temps de coup

Matraque     0,650 sec
Machette     0,675 sec
Katana       0,750 sec
Club de golf 0,750 sec
Poêle à frire 0,800 sec
Barre de fer 0,830 sec
Guitare      0,830 sec
Batte de baseball 0,850 sec
Batte de cricket 0,850 sec
Hache de pompier 0,910 sec

La Tronçonneuse est un cas spécial, et elle inflige 100 points de dégâts par coup et frappe toutes les 0,1 seconde pour un DPS de 1 000. Toutes les autres armes de mêlée infligent 500 points de dégâts par coup (calculé sur le wiki L4D pour le succès Charge de Niveau A).

Les informations proviennent des pages individuelles des Armes de Mêlée sur le wiki L4D, que j'ai regroupées ici. Malheureusement, ils ne semblent pas avoir d'informations sur le temps de rechargement de Gnome Chompski. :(

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