Le sort Animer les objets transforme efficacement les 'objets' en 'créatures'.
Chaque cible s'anime et devient une créature sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce qu'elle soit réduite à 0 points de vie.
Les créatures occupent de l'espace sur une carte de combat, elles ne flottent pas simplement dans l'espace d'un ennemi. En fait, elles ne peuvent pas le faire.
Que la créature soit amie ou ennemie, vous ne pouvez pas volontairement terminer votre déplacement dans son espace.
Comme ces créatures sont Minuscules, selon le PHB 191, elles occupent un espace de 2,5 pieds sur 2,5 pieds ... ce qui signifie que vous pouvez en placer quatre sur un hexagone standard de carte de combat de 5 pieds.
Ainsi, en traitant ce sort, vous suivrez l'emplacement de chaque 'créature' créée par Animer les objets séparément sur la carte de combat, où elles ont une vitesse de Vol de 30 pieds dans le but de se déplacer. Si vous voulez vous simplifier la vie, regroupez-les par groupes de 4 et suivez-les de cette manière.
En substance, Animer les objets fonctionne exactement comme un sort de conjuration où vous invoquez une meute de loups. Ils ont un espace qu'ils occupent comme toute autre créature sur la carte. Et vous déterminez s'ils ont été touchés par un sort de la même manière. Techniquement, ils devraient même avoir leur propre initiative, comme le spécifie le sort:
Vous décidez de l'action que la créature prendra et de l'endroit où elle se déplacera pendant son prochain tour
Emphase la mienne (Pour simplifier, personnellement je les fais tous agir pendant le tour du lanceur de sort)
Quant au nombre d'attaques chaque round? Autant que toutes celles qui sont en mesure d'atteindre une créature qu'elles peuvent frapper.
En tant qu'action bonus, vous pouvez commander mentalement toute créature que vous avez créée avec ce sort si la créature est à moins de 500 pieds de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez en commander une ou toutes en même temps, en donnant le même ordre à chacune).