Alors vous êtes invisible et portez une créature impuissante ? Voici ce qui pourrait se produire…
Dungeons and Dragons 3.5 n'autorise pas une créature à s'interposer entre un attaquant et le fardeau de la créature, de la même manière qu'une créature ne peut pas porter, par exemple, un tonneau ou un cercueil et prétendre que l'objet offre une protection. De plus, le système n'est pas assez détaillé pour gérer le fait de tourner le dos à son ennemi pour prendre un coup à la place de quelqu'un d'autre, et, de toute façon, obtenir une couverture (ou en accorder une) à quelque chose est largement unique à une utilisation spéciale du bouclier-tour, pas à n'importe quoi (ou à n'importe qui) qui est porté et qui se trouve être encombrant. Néanmoins, comme on peut le voir ci-dessous, c'est en fait un peu de chance que le jeu ne semble pas considérer une créature impuissante comme une véritable créature. (Lorsqu'ils sont engagés dans un combat, les amis et les ennemis s'accordent mutuellement une couverture légère tout le temps, mais porter une créature impuissante suit des règles différentes.)
Le Compendium des Règles sur le Partage d'espaces dit
Vous pouvez librement entrer dans un carré qui contient une créature impuissante, sauf si le MJ en décide autrement, partageant cet espace avec la créature. Si vous vous trouvez dans un espace avec une créature de taille Petite ou plus grande qui cesse d'être impuissante, et pour une raison quelconque cette créature ne peut pas partager d'espaces avec vous, elle doit être ou rester au sol, tenter de vous agripper, ou quitter votre espace à sa première occasion. Cela provoque des attaques d'opportunité normales pour ce qu'elle fait. (62)
Et il dit, "Vous pouvez… partager des espaces avec une créature que vous… portez… (95). Enfin, sur les Créatures Portées dit
Une créature de taille Petite ou plus grande peut porter une créature de taille Minuscule ou plus petite, qui partage ensuite l'espace du porteur. Si la créature portée est visible pour un attaquant, elle peut être attaquée comme si c'était un objet porté, y compris en bénéficiant de l'aptitude Démantèlement amélioré. La créature portée utilise le modificateur de Dextérité le plus élevé de son porteur ou le sien pour déterminer sa CA. (142)
Une créature inconsciente a une Dextérité effective de 0, au fait.
Les limites de taille ci-dessus interdisent techniquement de porter des créatures plus grandes que de taille Minuscule, mais selon l'opinion de ce lecteur, c'est une négligence destinée, par exemple, à permettre à un familier typique d'être porté comme chapeau et non à interdire, par exemple, un portage de pompier. Par conséquent, une règle maison raisonnable permet aux créatures de porter des créatures impuissantes de leur propre catégorie de taille ou plus petites. (Dans les tables où j'ai joué, il a été permis de soulever des créatures impuissantes de la même catégorie de taille sans ressentir le besoin de formaliser une règle maison du Compendium des Règles.)
Comme il n'est pas question qu'ils se perdent, vous conservez les avantages d'être invisible malgré le fait de porter l'autre créature, mais, peu importe votre discrétion, ce MJ aurait des adversaires raisonnablement intelligents supposer que vous occupez au moins un carré (vous savez, celui avec le mec inconscient flottant dedans) et lancer des attaques en conséquence, à moins peut-être que le groupe n'ait précédemment démontré un pouvoir de télékinésie de style bande dessinée ou un usage décontracté de plusieurs serviteurs invisibles. De plus, la capacité de portage pourrait limiter le poids d'une créature que vous pouvez porter tout en conservant votre bonus de Dextérité à la Classe d'Armure.
Un autre MJ pourrait exiger que la créature impuissante soit plutôt agrippée puis déplacée. Heureusement, c'est généralement facile. Malheureusement, cela serait probablement considéré comme une attaque contre la créature impuissante, mettant fin à un sort d'invisibilité.
Dans Dungeons and Dragons, Troisième Édition, une attaque contre un adversaire avec une couverture pourrait toucher la couverture (PH (2000) 213) ; la révision de Dungeons and Dragons 3.5 élimine cette règle.
…Mais vous pourriez être seul
Le jeu rend vraiment, vraiment compliqué pour une créature de porter une autre créature. Ce qui pourrait être préférable est d'abord soit d'effectuer une action de déplacement pour ramasser un objet (c'est-à-dire, dans ce cas, la créature impuissante) ou d'effectuer une action de déplacement qui provoque des attaques d'opportunité pour déplacer un objet lourd (c'est-à-dire, encore une fois, dans ce cas, la créature impuissante - sans vouloir offenser) puis d'effectuer une action de déplacement provoquant une attaque d'opportunité pour ranger la créature dans un sac sans fond ou quoi que ce soit, comme ranger une arme. Si vous sauvez des ennemis tombés tout en étant invisible tout le temps, je vous encourage à épargner au MJ et à vous-même quelques ennuis et à obtenir le sac sans fond sur-le-champ. Assurez-vous simplement de libérer les pauvres créatures enfermées dans le sac avant qu'elles ne suffoquent.