Tout comme Dragon Age: Origins, l'échelle Ami/Rivalité est une échelle de 200 points qui détermine votre relation avec vos compagnons : vous commencez à zéro et pouvez aller jusqu'à 100 points dans chaque direction. Cela affecte les dialogues que vous avez avec les compagnons, votre capacité à les séduire, ainsi que les capacités spéciales.
Cependant, il y a des différences importantes par rapport à Dragon Age: Origins. Globalement, le système d'approbation est grandement simplifié et il est plus facile d'atteindre vos objectifs de fin de jeu.
Amitié vs. Rivalité
Tout comme Dragon Age: Origins, vous pouvez faire des choses qui plaisent à vos compagnons et des choses qui les agacent. Cependant, dans Dragon Age II, l'hypothèse est que vous ne pouvez rien faire qui les ferait vous haïr (sinon pourquoi vous aideraient-ils?). Au lieu de cela, ennuyer vos compagnons les amène à devenir votre rival : ils vous soutiennent toujours, mais il y a une certaine tension.
En conséquence, la rivalité n'est pas une condition mauvaise en soi, contrairement à Dragon Age: Origins. Vous pouvez toujours séduire des personnages, terminer leurs quêtes personnelles et débloquer leurs capacités spécifiques à l'approbation.
À la place, l'apathie est la nouvelle mauvaise condition. Si vous ne déplacez pas votre barre d'approbation assez d'un côté ou de l'autre, vous déclencherez un point de crise similaire à ceux que vous pourriez déclencher si vous avez suffisamment énervé un compagnon dans Dragon Age: Origins.
Effets
Mettre un personnage à 50%-100% d'ami/rival et terminer leur quête personnelle débloque une conversation spéciale vers la fin du jeu qui est déterminée en fonction de s'ils sont votre ami ou votre rival à ce moment-là : cela sert à consolider la relation que vous avez avec le compagnon.
De plus, à 100% d'ami/rival, votre relation sera verrouillée pour le reste du jeu : rien de ce que vous faites ou dites ne fera changer la note d'approbation. Vous débloquerez également la capacité basée sur l'approbation du compagnon. Comparez à Dragon Age: Origins, où vous obteniez une nouvelle capacité à 25%, 50%, 75%, et 100% d'approbation, et où vous pouviez énerver tout le monde qui vous aimait sauf le Chien.
Il y a quelques exceptions au paragraphe ci-dessus en fonction du compagnon, mais je ne vais pas spoiler.
Romance
Contrairement à Dragon Age: Origins, tous sauf un des compagnons avec qui on peut nouer une romance sont bisexuels : la seule chose qui compte est votre note d'approbation.
Dans Dragon Age: Origins, vous ne pouviez romancer un personnage que si votre approbation était relativement élevée. Dans Dragon Age II, parce que la rivalité remplace la haine, énerver un compagnon n'empêche pas leur désir de commencer une romance avec vous. Vous pouvez mettre en place les conditions pour une romance pour la plupart des compagnons tant que vous êtes >50% vers ami ou rival.
Dans Dragon Age: Origins, la romance était un "drapeau" qui changeait la signification des nombres sur votre barre d'approbation : vous aviez donc deux notes d'approbation parallèles pour chaque compagnon avec qui vous romanciez. Cela a été simplifié dans Dragon Age II : vous pouvez vous engager dans une romance avec un compagnon à 100% d'ami ou 100% de rival, et si vous prenez en compte le verrouillage de l'approbation mentionné ci-dessus, vous devez spécifiquement mettre fin à une relation pour qu'elle tombe en morceaux.
Cadeaux
Tout comme Dragon Age: Origins, spécifiquement le Feast Day DLC, les cadeaux font référence à une classe d'objets qui affectent l'approbation, d'une façon ou d'une autre. Si vous offrez un cadeau que le compagnon aime, cela fait monter leur approbation vers l'ami. Si vous offrez un cadeau que le compagnon déteste, cela fait monter leur approbation vers le rival. Vous pouvez utiliser des cadeaux en complément des dialogues pour affiner ou accélérer le processus d'approbation.