Plusieurs fonctionnalités telles que le don chanceux, l'école de divination et l'inspiration bardique peuvent changer le résultat d'un jet en ajoutant ou en modifiant le résultat.
Le don chanceux indique :
Vous pouvez choisir de dépenser l'un de vos points de chance après avoir lancé le dé, mais avant que le résultat ne soit déterminé.
L'école de divination indique :
Vous pouvez remplacer tout jet d'attaque, de jet de sauvegarde ou de test de compétence effectué par vous ou une créature que vous pouvez voir par l'un de ces jets de prédiction. Vous devez choisir de le faire avant le lancer, et vous ne pouvez remplacer un jet de cette manière qu'une seule fois par tour.
Et l'inspiration bardique indique :
La créature peut attendre d'avoir lancé le d20 avant de décider d'utiliser le dé d'inspiration bardique, mais doit décider avant que le MJ ne dise si le jet réussit ou échoue.
Mon problème est de comprendre le concept de "Avant que le résultat ne soit déterminé". Voici quelques exemples :
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Bob lance un 1 sur un jet d'attaque, le résultat est automatiquement déterminé, il a échoué. Il ne peut pas lancer un dé de chance, car 1 est un échec naturel pour une attaque.
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Tim l'ogre attaque Bob et lance un 20 sur le dé. C'est un succès critique et automatique. Bob ne peut pas dépenser un dé de chance pour changer le jet de Tim, car un 20 est un succès naturel.
L'inspiration bardique est exclue de la formule, car les modificateurs ne changent pas le résultat d'un succès ou d'un échec automatique.
Dans le cas de l'école de divination, Bob le magicien peut dépenser ces dés lorsque le MJ dit "l'ogre vous attaque", ou lorsque Bob décide d'attaquer et de choisir un dé de prédiction.
Ma question est la suivante. Ai-je tout compris correctement, ou ai-je oublié quelque chose ? Et, que se passe-t-il avec la fonctionnalité de l'école de divination lorsque vous lancez derrière l'écran du MJ ?
Merci pour vos réponses, et désolé pour mon anglais, ce n'est pas ma langue maternelle.