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Les personnages sont libres de choisir n'importe quelle couleur d'yeux qu'ils veulent. Le personnage peut avoir les yeux gris simplement parce que le joueur dit qu'il ou elle les a.
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De même, avoir vu un ange dans le passé est, dans la plupart des campagnes, une chose raisonnable pour un joueur d'inclure dans l'histoire de son personnage. Dans certaines campagnes, par exemple dans une campagne où les anges n'ont pas été vus depuis des éons, le MJ pourrait vouloir rejeter ce concept d'histoire, mais dans la plupart des campagnes de D&D, les anges ne sont pas si rares.
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Le meilleur source d'information, donc, sur pourquoi ce personnage a les yeux gris en raison d'une rencontre angélique, c'est le joueur lui-même.
En gros, cela me semble beaucoup, beaucoup plus probable que le joueur invente un concept pour son histoire, plutôt que ça semble être une référence à une compétence, condition ou effet spécifique dans D&D. En fait, si cela provient d'une source au-delà de l'imagination du joueur, je soupçonnerais plutôt une émission de télévision, un anime, une bande dessinée, ou autre, avant de soupçonner quelque chose venant de D&D lui-même. Je ne trouve aucune mention d'une telle chose (bien que, j'admette, chercher des informations à ce sujet est plutôt difficile, car les résultats comportent beaucoup de choses sur les anges gris, voir des anges dans la vraie vie, des photos de beaux yeux gris, etc.).
Par conséquent, discutez simplement avec le joueur à ce sujet. Demandez-lui d'où, le cas échéant, il a obtenu cette information.
Si le joueur invente simplement cela, alors sans raison particulière de ne pas le faire, je suggère simplement de le laisser aller de l'avant avec l'idée. Le joueur a inventé un détail sur le monde : le fait de voir un ange, du moins dans certaines circonstances, peut conduire quelqu'un à avoir les yeux gris, et c'est ce qui est arrivé au joueur. Les joueurs qui ajoutent des détails au monde, c'est une bonne chose : maintenant, votre monde a un peu plus de profondeur, et vous n'avez pas eu à faire le travail.
Si le joueur fait référence à un matériel non-D&D, je serais un peu plus méfiant—D&D a tendance à mal modéliser d'autres récits, et s'efforcer trop d'amener un personnage non-D&D dans une campagne de D&D est, d'après mon expérience, plutôt problématique. Les personnages inspirés par des personnages d'autres médias sont généralement acceptables, mais les yeux gris provenant d'une rencontre angélique sont vraiment très spécifiques. Je serais un peu inquiet que le joueur essaie de déformer de plus en plus le jeu pour correspondre à quelque chose des médias auxquels il fait référence. Je n'aime pas quand les joueurs essaient de faire ça dans les jeux, que je sois le MJ ou l'un des autres joueurs.
Si le joueur fait référence à un matériel D&D, alors vous avez moins de préoccupations, et plus d'opportunités. Il peut vous indiquer la bonne direction, où vous pourrez en savoir plus à ce sujet. Vous pouvez plus facilement juger si cela est approprié, s'il y a une compétence ou autre chose attendue ici.