"Présentation du Rocher de Tahamaat, Tyran de IIEE."
C'est ainsi que je l'ai entendu dire, même si ce n'était pas sur la Forge, ce n'était pas Ron Edwards et ce n'était pas quatre points à lancer mais trois lancers pour naviguer quatre points. Quoi qu'il en soit, voici Wonderwall blog personnel de D. Vincent Baker (extrait ci-dessous, accentuation la mienne) :
LE POINT DE CONCEPTION DU JEU
Lorsque vous résolvez l'action d'un personnage non-Rocher de Tahamaat, le joueur lance...
- Premièrement, pour voir si le personnage initie vraiment l'action basée sur son intention. I>IEE.
- Ensuite, pour voir si le personnage initie vraiment l'action la mène à son exécution complète. II>EE.
- Troisièmement, pour voir quel effet l'action exécutée par le personnage a vraiment. IIE>E.
Lorsque vous résolvez l'intention du Rocher de Tahamaat, le joueur lance...
- Seulement pour découvrir quel effet découle de l'intention du personnage. I—E.
La résolution de l'intention à l'effet, sans attention mécanique à l'initiation ou à l'exécution, sans attention mécanique à l'action elle-même, est très bonne pour le Rocher de Tahamaat, Tyran de l'Espace, avec ses trois psychiques les plus pointus et ses corps d'agents et son attention impersonnelle vaste. Ce n'est pas si bon pour les personnages qui agissent réellement pour leur propre compte. Est-ce bon pour votre jeu ?
Les quatre étapes, pour être clair, sont :
- Intention : le personnage a l'idée de faire quelque chose
- Initier : le personnage a le courage et l'opportunité de commencer ce qu'il a pensé faire
- Exécution : le personnage possède la capacité physique et mentale de terminer ce qu'il a commencé, indépendamment de l'opposition
- Effet : l'action terminée du personnage se propage dans le monde
La blague du "Rocher de Tahamaat" (et c'en est une) est que en tant que tyran de l'espace dont la volonté est lue par des psychiques et exécutée par des agents sans son intervention personnelle, le Rocher de Tahamaat peut faire un seul lancer pour aller directement de l'intention à l'effet, mais ses circonstances sont, dirons-nous, quelque peu uniques ?
Une Petite Parenthèse : Où Se Trouve Le Seul Lancer En Réalité
Maintenant, Vincent Baker allait continuer à créer Apocalypse World, un jeu qui permet, d'une manière assez célèbre, à ses personnages de diriger des gangs, de résister à des poursuivants dans le désert, de pénétrer dans le maelström psychique pour avoir des réponses, et d'entreprendre toutes sortes d'actions dramatiques post-apocalyptiques, tout cela avec un seul lancer.
99% du temps, cela se fait en supposant que tous les personnages sont capables d'initier des actions basées sur leur intention, et ensuite soit :
- attribuer un effet à l'exécution réussie d'une action et lancer pour voir si le personnage peut réussir, ou
- supposer l'exécution réussie d'une action, et lancer pour la magnitude de son effet.
Menacer fonctionne de la première manière : vous lancez +dur pour essayer de forcer quelqu'un à choisir entre obéissance et douleur, mais ils peuvent trouver une autre échappatoire. Lire une personne fonctionne de la seconde manière : vous obtiendrez toujours une question sur ce qui les motive, mais si vous lancez +malin, vous pourriez en obtenir plus d'une.