Qui peut déplacer le Magicien, et comment ?
Si le MD est d'accord, elle peut se déplacer elle-même en 'grimpant'
Comme vous l'avez correctement noté, le sort Lévitation permet au Magicien de se déplacer uniquement en
poussant ou tirant contre un objet fixe ou une surface à portée (comme un mur ou un plafond), ce qui lui permet de se déplacer comme s'il grimpait.
Si elle est attachée à une corde, et que l'autre extrémité de la corde est en possession de son allié sorcier, alors elle peut tirer sur la corde. Si la corde est tendue, elle peut peut-être la considérer comme un 'objet fixe' et donc en "tirant contre un objet fixe...à portée...se déplacer comme si [elle] grimpait." Le comme si elle grimpait nous indique d'utiliser les règles de grimper, qui nous disent que "Chaque pied de mouvement coûte 1 pied supplémentaire (2 pieds supplémentaires en terrain difficile) lorsque vous grimpez, nagez ou rampez."
Ainsi, tant que la corde est fixe, le magicien peut se déplacer à la moitié de son mouvement en se rapprochant du sorcier en se tirant elle-même. Puisque ce sera son mouvement, elle est libre également d'attaquer en utilisant son action Lancer un Sort pendant son tour.
Maintenant, pourquoi la corde pourrait-elle ne pas être considérée comme fixe ? Eh bien, le sorcier n'est pas attaché au sol - si le magicien était capable de tirer assez fort, elle pourrait déplacer le sorcier plutôt qu'elle-même. Puisque les lois de la physique réelle ne s'appliquent pas, il est inutile d'essayer de calculer la masse, la quantité de mouvement, la friction, et ainsi de suite. Le MD doit décider si le sorcier est assez grand pour être considéré comme 'fixe', du moins pour le magicien tirant sur la corde (il peut être utile de se rappeler qu'aux fins des règles, 'fixe' et 'immobile' ne dépassent pas 8000 livres de poids peu importe ce qui essaie de les déplacer).
Le sorcier peut également déplacer le magicien en la portant
Normalement, lorsqu'une créature tente de déplacer une autre créature ou un objet, ils interagissent directement avec. Cependant, la corde présente un problème, car il n'existe pas de règles spécifiques pour déplacer une créature ou un objet grâce à un objet. Il semble raisonnable pour le MD de permettre au sorcier de déplacer le magicien en utilisant la corde (après tout, les montures peuvent tirer des chariots grâce à un harnais), mais il faut savoir que c'est une décision du MD, pas une règle officielle.
Si le sorcier est autorisé à déplacer le magicien via la corde, alors la question suivante est de savoir si le magicien est retenu, traîné, ou porté ? Cela a des implications importantes pour la vitesse de déplacement du sorcier, car s'ils retiennent effectivement le magicien, leur propre mouvement est alors à moitié vitesse selon les règles d'immobilisation. Cependant, s'ils sont autorisés à traîner ou à porter le magicien avec la corde, leur mouvement pourrait ne pas être aussi entravé.
Normalement, une créature est considérée comme retenue, tandis qu'un objet est tiré ou porté. Cependant, les règles d'immobilisation supposent que la cible de l'immobilisation résiste à l'immobilisation elle-même et résiste à la tentative de déplacement. Lorsque ce n'est pas vrai, comme ici lorsque le magicien est en fait disposé à être déplacé par le sorcier, il semble être l'intention du concepteur de permettre au déplaceur de traiter la personne déplacée comme un objet ; c'est-à-dire de la traîner ou de la porter.
La question suivante est alors de savoir si le magicien est traîné ou porté. Comme l'ont dit d'autres réponses à cette question, rien dans le sort Lévitation ne rend le magicien ou son équipement sans poids, donc tout ce poids doit alors être pris en compte. Si l'addition du magicien et de tout son équipement à l'équipement déjà porté par le sorcier est en total toujours inférieure à la 'capacité de portage' du Sorcier (leur force x 15, en livres), alors le sorcier peut encore se déplacer à sa pleine vitesse de déplacement ! Ainsi un sorcier fort et un magicien léger peuvent tirer le maximum d'avantage du magicien en lévitation en la déplaçant rapidement sur le champ de bataille. [Note : Si les règles de surcharge optionnelles sont utilisées, la vitesse maximale pour le sorcier ne peut être obtenue que lorsque le poids total porté est inférieur à (5 x leur score de force) au lieu de (15x).]
Cependant, si la charge totale de l'équipement du sorcier plus le magicien et son équipement dépasse 15 x la Force du sorcier (jusqu'à un maximum de 30 x Force), alors le sorcier ne peut pas porter le magicien, et doit alors traîner celui-ci. Dans ce cas, la vitesse du sorcier est seulement de 5 pieds par tour, ce qui rendra cette astuce pratiquement inutile.
Conclusion : Avec un sorcier fort, un magicien léger, et un MD consentant, vous pouvez effectivement faire courir votre magicien partout sur le champ de bataille pendant le tour du sorcier.
Autres considérations : les dangers d'une corde lâche
Un MD cherchant à ajouter du réalisme ferait bien de traiter la corde comme non-élastique, et de permettre au sorcier de déplacer le magicien seulement lorsque la corde est tendue. Donc si lors du dernier tour du sorcier ils ont déplacé le magicien vers le nord, se trouvent actuellement à 40 pieds au nord d'elle, et veulent commencer à la déplacer vers le sud, ils doivent d'abord courir 80 pieds vers le sud avant même de pouvoir commencer à la déplacer !
Au tour du sorcier et du magicien, ils devraient prendre du mou. Puisque prendre du mou dans la corde consiste à manipuler la corde sans déplacer l'un d'eux, cela serait considéré comme une interaction avec un objet gratuite. Le MD devra déterminer combien de corde peut être déplacée de cette façon en un tour avant que l'action Utiliser un Objet ne devienne nécessaire (en considérant que cette action empêcherait le sorcier de Sprinter et le Magicien d'attaquer).
Cependant, une corde lâche présente d'autres dangers. Si la corde doit devenir si lâche qu'une partie touche le sol, le MD pourrait décider qu'elle n'est plus supportée s'abîmera en flamme ! Cela est dû au fait que si la corde n'est pas supportée, alors le pas ardent du sorcier la brûlera. "Lorsque vous vous déplacez à moins de 5 pieds d'une créature ou d'un objet qui n'est pas porté ou transporté, celui-ci subit 1d6 de dégâts de feu de votre traînée de chaleur." Puisque la corde, qu'elle soit en chanvre ou en soie, n'a que 2hp, il serait très probable qu'elle brûlerait pendant le premier tour du sorcier où elle n'était pas transportée, laissant le magicien suspendu à terre.