Dans Mutants and Masterminds 3E, il y a une Action de Récupération qui permet à quelqu'un d'utiliser une action Standard lors d'une rencontre pour guérir sa pire condition, mais seulement une fois par rencontre. La récupération en dehors du combat prend beaucoup plus de temps, environ une minute de repos dédié. Dans un jeu que je dirige via PbP, nous fonctionnons sur une structure de tour en raison des pressions temporelles (la bombe explose après trois minutes), et l'un des joueurs a essayé d'utiliser une action de Récupération pour se remettre d'une Fatigue due à une Affliction.
Dans une situation où il n'y a pas de combat réel en cours, mais où il y a une limite de temps, est-ce logique de permettre l'Action de Récupération? Peut-être en autoriser une pour l'ensemble du segment?