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Comment remplir les feuilles de personnage de DnD 4E Essentials? - clarifications

Je m'entraine pour commencer en tant que MJ, et l'une des choses que je fais est de savoir comment remplir les feuilles de personnage 4E (surtout Essentials). Je ne suis pas sûr de ce que je devrais compléter

  • Que représentent les cases "Modificateur", "Divers" et "Vérif" à côté des Capacités et des Compétences ? Si Vérif est le modificateur total, à quoi sert le Modificateur?
  • Que mettre dans la case "Arme - pouvoir" à côté de "Bonus d'attaque"? est-ce le nom et la portée de l'arme/pouvoir?

Voici une capture avec les éléments en doute soulignés.

détail de la feuille de personnage

Éditer Et voilà que Wizards publie les feuilles de personnage pour cette saison des Rencontres. Tout le monde est basé sur les livres Heroes of Adjective Noun, et les feuilles répondent à toutes mes questions à ce sujet (sauf celle-ci, car il n'y a pas de cases 'Mod' ou 'Divers' :) )

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nsanders Points 5282

Voici comment j'ai toujours compris la feuille:

L'espace Modificateur est l'endroit où vous mettez le Modificateur de Capacité - donc avec une FOR de 14, vous ajouteriez +2 (page 36 dans les deux livres "Héros de.."). Cette case est utile pour les pouvoirs qui ont un effet secondaire. Par exemple - une attaque pourrait également donner à des alliés des points de vie temporaires X, où X est égal à un certain Modificateur de Capacité.

Comme mentionné dans les autres réponses, l'espace "Vérification" est l'endroit où vous mettez votre TOTAL. C'est la valeur que vous utiliseriez pour un Test de Capacité (utilisant la FOR brute pour ouvrir une porte), ou un Test de Compétence (Utilisant Athlétisme basé sur la FOR pour grimper un mur).

L'espace Divers est l'endroit où je mets généralement des modificateurs spéciaux. Généralement, il s'agit de +5 pour une compétence entraînée, +2 pour un Bonus de Race ou de Talent, ou d'un -1/-2 pour une Pénalité d'Armure. Je n'écris généralement pas le calcul de la moitié de votre niveau puisque c'est toujours une partie des deux vérifications.

Pour les Armes/Pouvoirs, si vous n'avez pas de DDI et n'utilisez pas le Générateur de Personnage en ligne - vous voudrez probablement les utiliser pour vos attaques les plus courantes. En général, j'ai tendance à revenir à écrire les calculs réels au dos de ma feuille et à maintenir la face de la feuille propre et lisible pour qu'il soit facile de se référer pendant le jeu.

3voto

Sam Points 2005

Vérifier (Capacité ou Compétence)

La quantité que vous ajoutez à une vérification de capacité ou de compétence.

Pour les capacités, c'est pour ces moments où l'on vous demande une vérification de capacité, comme une vérification de force lorsque vous essayez de soulever quelque chose, et c'est un nombre différent du modificateur de capacité car le bonus de vérification inclura +1/2 niveau.

Pour les compétences, j'écrirais des bonus qui ne sont ni +1/2 niveau ni +5 pour être entraîné dans la case divers.

Bonus d'attaque

Cette section est redondante avec, et moins descriptive que ce que vous vous attendriez à voir apparaître sur les cartes de pouvoir. Je l'utiliserais comme un endroit pour écrire mes deux attaques les plus courantes: nom, bonus pour toucher et dégâts.

2voto

kaybenleroll Points 4086

Le chèque est votre bonus total.

Donc, si vous avez une For de 12 (+1), êtes formé en Athlétisme (+5) et avez un bonus racial (+2) et un bonus magique (+2), alors le chèque est de 10


Théoriquement, la boîte Arme / Pouvoir n'est là que pour le nom de l'arme ou du pouvoir, mais si vous la trouvez utile, alors il n'y a aucune raison de ne pas ajouter des informations supplémentaires.

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