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Comment fonctionne la création de poisons?

Alors, je joue à D&D depuis un certain temps maintenant, depuis la 3.5 (j'ai sauté la 4e) et l'artisanat dans D&D a toujours été quelque chose que je déteste car je le trouve VRAIMENT mal géré à mon avis en tant que concepteur de jeux moi-même.

Je suis actuellement MJ dans une partie et l'un de mes PJ est un voleur qui possède un kit de poison et veut développer des poisons pour enduire ses armes. Je peux facilement improviser quelque chose au besoin. Mais je me demandais s'il y avait quelque chose dans les Règles du jeu (DMG ou PHB) qui indique ce qu'il faut réellement pour créer ses propres poisons et quels poisons un joueur peut créer. Il est fortement préférable d'avoir des numéros de page pour appuyer les affirmations. J'ai parcouru les livres mais je n'ai rien trouvé de substantiel à part le Kit de poison qui dit quelque chose comme "Permet au joueur de créer des poisons".

S'il n'y a pas de solution dans les Règles du jeu à ce problème, j'ai quelque chose en réserve pour ça donc ce n'est pas vraiment ce que je cherche.

24voto

nitsua60 Points 98443

Le DMG pp. 257-258 a un peu de ce que vous cherchez : des descriptions de quatorze poisons types, avec des dommages et des coûts. Quelques descriptions individuelles contiennent suffisamment de détails pour rendre certains ingrédients évidents - voir Mucus de charognard et Venin de serpent, par exemple.

Quant à la fabrication de poison...

Pendant les temps morts entre les aventures, un personnage peut utiliser les règles de fabrication du Manuel du Joueur pour créer un poison de base s'il a une compétence avec un kit de poison. À votre discrétion, le personnage peut créer d'autres types de poison. Tous les ingrédients des poisons ne sont pas disponibles à l'achat, et retrouver certains ingrédients peut être la base d'une aventure entière. (DMG p.258, souligné par moi)

Même combiné avec le Kit de poison du PHB (p.154 : "La maîtrise de ce kit vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise à tous les jets de compétence que vous faites pour fabriquer ou utiliser des poisons") et les sections Fabrication (p.187), il n'y a pas grand-chose à dire. En combinant ces trois sources, cela pourrait ressembler à ceci :

  1. Le personnage aimerait fabriquer le poison Sang de l'Assassin (DMG 257-8). Cela coûte 150 po à l'achat.
  2. La fabrication d'un tel poison prendra 30 jours (1 jour pour 5 po) avec la compétence du kit de poison (PHB 187).
  3. À la fin des 30 jours, le personnage effectuera un test pour voir si la fabrication a été un succès. Basculons ce test sur l'exemple du Venin de serpent du DMG p.258 :
    1. C'est un test de nature DC 20 pour récolter le venin du serpent, ce qui crée un poison avec un jet de sauvegarde de Con DC 11. Étant donné que le jet de sauvegarde de Con pour le Sang de l'Assassin n'est que de 10, votre DC de fabrication pour le poison Sang de l'Assassin devrait être inférieur à 20.
    2. Échouer à la récolte peut mal tourner pour le personnage. Idem pour la fabrication du Sang de l'Assassin (ou la distillation, ou la décantation, ou quoi que ce soit d'autre).

Je pense que c'est tout ce que les règles ont pour vous.


Et voici mon bonus d'inspiration pour les MJ qui ont lu jusqu'ici : la bouteille de "vin" que j'ai vue chez mon médecin cet après-midi...

Vin de serpent vietnamien

Oui, c'est une bouteille de vin avec un cobra entier à l'intérieur. Et oui, dans la bouche du cobra se trouve un scorpion entier.

3voto

Lino Frank Ciaralli Points 31181

Par RAW : Non. Ils n'ont pas fourni de table de craft pour les poisons dans aucun des livres.

Il y a deux choses que le poison fait. Appliquer la condition empoisonnée, qui met les ennemis en position défavorable lors de l'attaque, ou infliger des dégâts comme un sort de dragon vert ou poison. Il ne semble pas évident que vous puissiez infliger des dégâts empoisonnés et aussi la condition en même temps.

Donc, comme pour tout le craft dans la 5e édition, cela relève entièrement du jugement du MJ.

Fondamentalement, il n'y a rien à citer en ce qui concerne les poisons dans le manuel. Cela laisse tout à la décision du MJ, ce qui est à la fois un avantage et un inconvénient. En termes d'inconvénients, il n'y a rien à citer lorsque vous voulez référencer ce que vous devriez être capable de brasser, ainsi qu'un manque distinctif de ce que le poison devrait faire au-delà de la condition ou de l'effet de dommages.

En ce qui concerne les avantages, cela laisse les décisions sur ce qu'il convient de faire avec le poison entièrement entre les mains du joueur et du processus collaboratif du MJ. Par exemple, que se passerait-il si je voulais créer un poison qui pourrait charmer les gens? Ou un poison qui rendrait quelqu'un extrêmement bavard et coopératif? Ou même un poison qui changerait la couleur de la peau d'une personne en bleu vif?

0voto

Daniel Hurn Points 391

Xanathar's Guide to Everything avait quelques règles pour créer les différentes potions de guérison. Je suggère que vous pourriez regarder le temps et les coûts pour les poisons et inverser le temps en fonction de cette règle et ajouter la récolte (si désiré) en fonction de la rareté du type de poison fabriqué.

Par exemple, supposons qu'un joueur Drow Rogue veuille créer son propre poison Drow. La substance est répertoriée à la vente pour 200 po. Comme le coût réel utilisé pour les objets fabriqués est de 1/2 du prix de liste, 100 po est le coût cible, qui est le même qu'une potion de guérison supérieure, donc je déciderais qu'il faudrait le même temps d'une semaine de travail avec une dépense totale de 100 po pour le créer. Par exemple, le poison du Ver violet coûterait la moitié des 2000 po répertoriés, le mettant au même niveau qu'une potion de guérison supérieure avec une dépense de 1000 po et 3 semaines de travail pour le terminer.

Je ne peux pas dire que ce soit un canon officiel et tout ça, mais avec le manque de règles précises, il semble que ce soit une application raisonnable pour modifier un processus similaire. De plus, bien que 3 semaines ne semblent pas très longues pour créer un poison aussi puissant, il est toujours possible de restreindre davantage la création de tels objets en fonction de la rareté du venin original du Ver violet disponible ou non.

-5voto

Anders Abel Points 481

J'ai trouvé ça?

http://dnd-5e-homebrew.tumblr.com/post/143991450839/poiseners-kit-mechanics-by-shylocv

je commence mon empoisonneur avec ces informations. Le lien est bien car il offre des mécanismes simples de récolte ainsi que des mécanismes simples de fabrication de poisons qui ne devraient pas coûter des centaines de pièces d'or et prendre des jours à faire. Juste des petites choses simples. Je n'aime pas la durée sur cette page, car si ça dure une heure, ça dure une heure, je ne sais pas pourquoi le combat raccourcirait cela (surtout si vous avez conçu un carquois applicateur (flèches ou carreaux tenus pointe vers le bas dans un chiffon humide trempé de poison) ou quelque chose comme ça)

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