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Y a-t-il des mécanismes établis pour tirer en combat rapproché et manquer très sérieusement ?

En travaillant sur les règles de combat, j'ai eu besoin de tirer sur un combat rapproché.

L'attaquant, un Humain avec un Smith and Wesson .357 (2d6+1), voulait tirer sur un commando grenouille qui venait de neutraliser un autre Humain au corps-à-corps.

Évidemment, ses dés de Tir et de Sauvage sont tombés sur des yeux de serpent. À mon avis, un échec épique.

Alors j'ai commencé à chercher quoi faire quand on rate tellement que quelque chose de catastrophique devrait se produire. J'ai pensé que ça ressemblerait à ce que le coup aille au hasard à un personnage en contact direct et qu'elle devrait rouler pour blesser son ami.

Mais j'ai du mal à trouver quelque chose comme ça dans le livre de règles. Je jouerai probablement cela comme une catastrophe dans mon jeu, parce que jouer pour échouer est plus amusant) mais je me demandais s'il existait une manière établie de traiter cela.

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John Flatness Points 593

La règle des Innocents Spectateurs à la page 64 s'applique ici.

Chaque échec qui affiche un 1 sur le dé de Tir indique qu'un personnage adjacent au hasard a été touché. Si l'attaquant était en train de tirer en rafale ou avec un fusil à pompe, un résultat de 1 ou 2 touche le spectateur. Faites les dégâts normalement.

Remarquez que cela se déclenche à chaque fois qu'un 1 sort sur le dé de Tir, et pas seulement sur "serpent-yeux". La nouvelle cible est choisie aléatoirement et est touchée indépendamment de ses défenses. Cela signifie qu'il peut en fait être plus facile de toucher des adversaires particulièrement agiles en visant les cibles à côté d'eux; cette particularité est même reconnue dans les règles elles-mêmes.

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Il est à noter que cela rend également les Attaques Rapides et les attaques avec plusieurs projectiles bolts beaucoup plus dangereuses, car cela signifie plus de chances d'obtenir un 1 sur le dé.

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