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Y a-t-il vraiment un avantage à utiliser des modules dans Factorio ?

Joue à Factorio depuis un certain temps maintenant, mais je ne me suis jamais vraiment intéressé aux modules. Ils ne semblent pas vraiment ajouter quelque chose, quand on examine rationnellement les maths.

Par exemple. Disons que je produis des circuits verts, et que je veux augmenter la production. Si je mets 4 modules de vitesse3 dans une machine et que je l'entoure de balises (disons 6) avec 2 modules de vitesse3, je peux maintenant produire 4*3*50=600 + 6*2*50/2 = 900% plus rapidement. Mais cela prend également 1260% de plus de puissance.

Si je devais augmenter la production simplement en ajoutant plus de machines, je pourrais obtenir une augmentation de 900% en ajoutant 9 machines supplémentaires, et cela ne me coûterait qu'une augmentation de 900% de la puissance. Fondamentalement, avec les modules, je "paierais" une puissance supplémentaire de 360% sans aucun bénéfice.

Alors pourquoi voudrais-je dépenser plus de puissance que nécessaire? Je ne vois aucun moyen de contourner les mathématiques de base ici, et je soupçonne que les modules sont "pour les pigeons", et pour les personnes qui aiment la couche supplémentaire de complexité. Il y a aussi le fait que les modules sont chers.

Si je venais chez vous et vous disais "Hé, je peux installer ce gadget dans votre machine à café pour qu'elle fasse votre café 900% plus rapidement, mais cela consommera 1260% d'énergie en plus!" Je suppose que la plupart des gens rationnels me jetteraient simplement dehors. Mais pas dans Factorio.

Maintenant, je peux voir quelques cas où ils peuvent avoir une utilisation réelle. Par exemple:

Des modules d'efficacité qui réduisent la pollution et l'énergie. Pas incroyablement utiles, mais toujours une utilisation qui fonctionne réellement comme prévu.

Obtenir plus de pétrole. Ajouter des modules de vitesse aux puits de pétrole. Comme les puits de pétrole sont infinis, cela peut être un moyen de créer une source de pétrole viable à partir d'un puits épuisé.

Techniquement, vous pourriez faire la même chose pour n'importe quel minerai, mais ils sont 1) pas infinis, 2) plus abondants. Vous pourriez ajouter des modules de vitesse à un champ de minerai, mais alors, vous pourriez simplement trouver un autre champ et doubler la production sans dépenser plus de puissance. Vous pourriez ajouter des modules de productivité pour extraire plus de minerai, mais cela ralentirait également l'extraction minière. Encore une fois, sur une carte infinie, vous pourriez simplement trouver un autre champ et les modules sont à nouveau inutiles.

Les modules de productivité pourraient vous faire économiser des ressources précieuses, si vous êtes particulièrement à court de quelque chose. Encore une fois, sur une carte infinie, cela ne devrait pas poser de problème, mais au moins c'est un effet qui FAIT quelque chose, contrairement à simplement prétendre faire quelque chose.

Alors ai-je tort ici? Je vois des joueurs très expérimentés de Factorio comme Nilaus parler de la façon dont les modules sont ESSENTIELS pour la méga base. Mais je ne le vois tout simplement pas. À moins que l'espace soit une ressource limitée. Mais encore une fois... carte infinie?

28voto

Jason Anderson Points 397

Le module le plus important pour la plupart des joueurs est le module de productivité, car il augmente la production que vous obtenez par unité d'entrée. Cela signifie que pour un taux de production de matières premières donné, vous pouvez produire plus d'articles transformés avec des modules qu'**sans eux**. Cet effet est particulièrement fort sur les recettes qui nécessitent des ingrédients tardifs dans l'arbre de production et représentent de grandes quantités de matières premières, comme les fusées, les laboratoires et les satellites. Comme d'autres réponses l'ont souligné, les balises de vitesse sont principalement utiles pour compenser la perte de vitesse des modules de productivité. Les modules d'efficacité sont plus de niche, et sont principalement utilisés sur les mondes de la mort pour minimiser la pollution afin d'éviter d'aggraver les biters. La puissance n'est généralement pas une préoccupation; il est assez facile de surproduire de l'énergie au moment où vous arrivez aux modules.

De plus, comme ce post reddit le décrit, les modules de vitesse sont en fait assez efficaces en termes de consommation d'énergie accrue par article produit, car la pénalité de consommation d'énergie est par unité de temps, mais la machine produit plus d'articles dans ce même laps de temps. En fin de compte, comme le dit ce post

De plus, empiler des modules de vitesse a un effet encore plus spectaculaire, 4x Modules de Vitesse 3, avec un speed et une consommation combinés de +200%, n'augmentent la consommation d'énergie par article que de +27% - un maigre 10% du +280%.

La page wiki des modules dit aussi ceci à propos des modules de vitesse et de productivité:

Il y a cependant une synergie entre les modules de productivité et de vitesse, les modules de productivité réduisent la vitesse de fabrication ce qui diminue le taux de production des articles et augmente la consommation d'énergie par article, le bonus de vitesse des modules de vitesse augmente le taux de production des articles et diminue la consommation d'énergie par article - en fait, lorsqu'il s'agit de modules de productivité, la réduction de la consommation d'énergie due à l'augmentation de la vitesse des modules de vitesse peut être supérieure à l'augmentation de la consommation d'énergie. Pour des calculs détaillés sur la synergie entre les modules de productivité et de vitesse, référez-vous à cette discussion ainsi qu'à cette mise en garde.


A l'échelle des mégabases, les choses changent car la préoccupation principale devient UPS (updates par seconde). Ce nombre reste généralement à 60 pour un jeu normal, mais s'il y a un très grand nombre d'entités actives sur la carte, il peut diminuer. Cela peut rendre le jeu plus désagréable à jouer, et la diminution du taux auquel le jeu se déroule peut compenser les augmentations de production. Les modules et les balises maximisent la quantité de production que vous pouvez obtenir par entité active, ils sont donc essentiels pour construire à l'échelle des mégabases.

A l'échelle des mégabases, en essayant de minimiser autant que possible les entités actives, il est plus rentable d'utiliser des modules et des balises sur les produits intermédiaires plus tôt, et par conséquent vous bénéficiez également de la productivité cumulée. Par exemple, en examinant une ligne à travers un arbre de production:

  1. Avec des modules de productivité dans un silo de fusée, vous avez besoin d'environ 30% de moins de tous les articles d'entrée par fusée.
  2. Avec des modules de productivité dans la production de circuits bleus, vous avez besoin d'environ 30% de moins de circuits rouges pour fabriquer suffisamment de circuits bleus pour lancer une fusée.
  3. Avec des modules de productivité dans la production de circuits rouges, vous avez besoin d'environ 30% de moins de circuits verts pour fabriquer suffisamment de circuits rouges pour lancer une fusée.

Ainsi, en utilisant des circuits de productivité dans toute cette chaîne, cela signifie que vous avez besoin de 0.7 * 0.7 * 0.7 = 0.343 fois plus de circuits verts pour lancer une fusée que vous n'en auriez besoin sans modules de productivité.

9voto

En termes d'efficacité énergétique, les modules ne surpassent jamais la construction de machines supplémentaires - mais l'énergie est bon marché et facile à augmenter sans tenir compte de l'emplacement, tandis que les usines et les réseaux de transport doivent être planifiés plus soigneusement.

Les modules s'empilent de façon additive, donc quatre modules de vitesse 3 donnent +50% * 4 = +200% = 300% de vitesse et +70% * 4 = +280% = 380% de consommation énergétique.

Vous avez donc le choix entre augmenter une machine à 3x sa vitesse et à peine 4x sa consommation d'énergie avec des modules, ou construire 3 machines pour obtenir une vitesse 3x et une consommation d'énergie 3x. Le compromis consiste à devoir tripler la partie compliquée de votre usine, ou copier-coller certains de vos tableaux solaires quelques fois de plus.

9voto

Konerak Points 5505

Parce que la logistique de l'énergie est facile. Lancez de l'énergie sur le réseau, et elle est là où vous en avez besoin, instantanément, autant que vous le souhaitez.

Vous n'avez pas besoin de plus de courroies, de courroies plus grandes, de courroies plus rapides, de trains, de tunnels, de répartiteurs. Vous lancez cela sur le réseau, et c'est fait.

Copiez-collez quelques ensembles solaires + batteries, les robots l'installent, et vous avez votre énergie. Fait.

Maintenant comparez cela à la copie-colle des usines. Surtout avec le pétrole. En comparaison, c'est beaucoup de travail. Et les courroies ne se mettent pas à l'échelle aussi facilement, ni les trains.

7voto

Erik Points 737

Il est difficile d'examiner les avantages d'un module par rapport à un bâtiment de production supplémentaire de manière isolée. Oui, la carte est infinie et les ressources sont infinies, mais regardons ce qui se passe lorsque vous décidez d'ajouter zéro module et de compenser en construisant simplement plus d'assembleurs :

  • Maintenant votre base est plus grande, donc vous avez besoin de plus de courroies, d'inserteurs, de roboports, de câbles, etc
  • Vos robots doivent voler plus loin, donc vous avez à la fois besoin d'un plus grand nuage d'entre eux et vous avez plus de surcharge et d'attente chaque fois que quelque chose change
  • Votre base est plus grande, donc vous avez besoin de plus de murailles, de plus de tourelles pour la couvrir, de plus de munitions/de puissance pour les alimenter
  • De plus, vous créez plus de pollution, vous avez donc besoin de encore plus de tourelles partout pour faire face aux vagues plus importantes de bestioles
  • De plus, vous avez besoin de plus de zones minières exploitées, car votre base utilise plus de ressources (à la fois pour vos usines supplémentaires puisque vous n'avez pas d'améliorations de productivité et pour toute l'infrastructure supplémentaire que vous devez construire)
  • Cela signifie que vous avez besoin de plus de voies ferrées, de plus de trains, de plus de mines, et ensuite encore plus de murailles et de tourelles pour les protéger (et cela produit encore plus de pollution)

Et bien sûr, vous devez réellement gérer toutes ces choses, donc c'est aussi une charge supplémentaire pour vous en tant qu'ingénieur de tout mettre en place.

Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas construire sans modules, mais je suppose que les gars vraiment expérimentés ont essayé les deux et réalisé que tous les petits bonus des modules, y compris celui qui n'est pas si évident, s'additionnent vraiment pour plus d'utilité que simplement poser plus d'assembleurs.

Je ne suis pas super doué à Factorio, mais d'après mon expérience personnelle, la première fois que j'ai décidé d'utiliser des modules et de mettre des modules d'efficacité dans chaque poste minier que j'avais, la pollution y a chuté de 80 % et les attaques des bestioles sont passées de "une nuisance constante" à "presque inexistantes". Le temps et les ressources économisés en n'ayant pas constamment à penser à les protéger ou à les réparer étaient énormes, et ce n'était même pas une méga base ou des modules de haut niveau.

4voto

ckib16 Points 448

Les modules de vitesse sont principalement utilisés pour compenser la pénalité de vitesse des modules de productivité. Le bénéfice des modules de productivité est énorme, car ils s'appliquent à tous les prérequis de ce que vous construisez. Module de production dans le silo de fusée et les laboratoires --> vous avez besoin de construire moins de tout. Cette table résume les bénéfices : https://factoriocheatsheet.com/#productivity-module-payoffs

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