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Y a-t-il vraiment un avantage à utiliser des modules dans Factorio ?

Joue à Factorio depuis un certain temps maintenant, mais je ne me suis jamais vraiment intéressé aux modules. Ils ne semblent pas vraiment ajouter quelque chose, quand on examine rationnellement les maths.

Par exemple. Disons que je produis des circuits verts, et que je veux augmenter la production. Si je mets 4 modules de vitesse3 dans une machine et que je l'entoure de balises (disons 6) avec 2 modules de vitesse3, je peux maintenant produire 4*3*50=600 + 6*2*50/2 = 900% plus rapidement. Mais cela prend également 1260% de plus de puissance.

Si je devais augmenter la production simplement en ajoutant plus de machines, je pourrais obtenir une augmentation de 900% en ajoutant 9 machines supplémentaires, et cela ne me coûterait qu'une augmentation de 900% de la puissance. Fondamentalement, avec les modules, je "paierais" une puissance supplémentaire de 360% sans aucun bénéfice.

Alors pourquoi voudrais-je dépenser plus de puissance que nécessaire? Je ne vois aucun moyen de contourner les mathématiques de base ici, et je soupçonne que les modules sont "pour les pigeons", et pour les personnes qui aiment la couche supplémentaire de complexité. Il y a aussi le fait que les modules sont chers.

Si je venais chez vous et vous disais "Hé, je peux installer ce gadget dans votre machine à café pour qu'elle fasse votre café 900% plus rapidement, mais cela consommera 1260% d'énergie en plus!" Je suppose que la plupart des gens rationnels me jetteraient simplement dehors. Mais pas dans Factorio.

Maintenant, je peux voir quelques cas où ils peuvent avoir une utilisation réelle. Par exemple:

Des modules d'efficacité qui réduisent la pollution et l'énergie. Pas incroyablement utiles, mais toujours une utilisation qui fonctionne réellement comme prévu.

Obtenir plus de pétrole. Ajouter des modules de vitesse aux puits de pétrole. Comme les puits de pétrole sont infinis, cela peut être un moyen de créer une source de pétrole viable à partir d'un puits épuisé.

Techniquement, vous pourriez faire la même chose pour n'importe quel minerai, mais ils sont 1) pas infinis, 2) plus abondants. Vous pourriez ajouter des modules de vitesse à un champ de minerai, mais alors, vous pourriez simplement trouver un autre champ et doubler la production sans dépenser plus de puissance. Vous pourriez ajouter des modules de productivité pour extraire plus de minerai, mais cela ralentirait également l'extraction minière. Encore une fois, sur une carte infinie, vous pourriez simplement trouver un autre champ et les modules sont à nouveau inutiles.

Les modules de productivité pourraient vous faire économiser des ressources précieuses, si vous êtes particulièrement à court de quelque chose. Encore une fois, sur une carte infinie, cela ne devrait pas poser de problème, mais au moins c'est un effet qui FAIT quelque chose, contrairement à simplement prétendre faire quelque chose.

Alors ai-je tort ici? Je vois des joueurs très expérimentés de Factorio comme Nilaus parler de la façon dont les modules sont ESSENTIELS pour la méga base. Mais je ne le vois tout simplement pas. À moins que l'espace soit une ressource limitée. Mais encore une fois... carte infinie?

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AnoE Points 151

Depuis que vous avez utilisé le mot "essentiel" dans un commentaire : Il n'y a rien d'essentiel à propos des modules, ils sont totalement optionnels à toutes les étapes du jeu. Si tous les points positifs énumérés dans cette réponse et d'autres ne sont pas très importants pour vous, ou pas du tout, alors vous ne bénéficierez pas personnellement des modules. En fait, il y a des gens qui jouent sans modules, et c'est une façon de jouer parfaitement valide, même pour de grandes usines.

Cela dit, dans mes usines, les modules sont excellents pour les raisons suivantes :

  • Ils me permettent d'atteindre le même niveau de production avec moins d'espace utilisé.
  • (Totalement subjectif) ils me donnent un autre casse-tête à résoudre.
  • Ils réduisent la quantité d'éléments sources (pour les recettes intermédiaires, pas les produits finis, évidemment).

La première partie est surtout pertinente (pour moi, subjectivement) parce que j'aime les conceptions compactes ; et secondairement parce qu'elles nécessitent moins d'objets de support (tapis roulants, etc.).

La deuxième partie est importante pour moi car j'ai créé tellement d'usines ; il n'y a que peu de défi à assembler une autre ligne avec seulement des assembleurs. Mais optimiser les agencements de balises semble amusant pour moi à chaque fois. Je joue principalement pour le plaisir, donc l'activité réelle que je fais est aussi significative, pas seulement les maths bruts.

Mais le dernier point est le plus important. En utilisant des modules de productivité et de vitesse, vous réduisez les matériaux sources nécessaires non seulement pour cet assembleur particulier, mais jusqu'aux matières premières. Si vous avez des modules de productivité sur, disons, le silo à fusées, alors toutes ces économies se reflètent récursivement dans toute la ligne de production. Et bien sûr aussi pour les modules de productivité sur les éléments avant cela. Cet effet s'additionne énormément, et vous devez construire beaucoup moins de points de forage, moins de trains, moins de tapis roulants, moins de congestion, etc.

Pour information, j'ai terminé plusieurs usines de 1kspm en mode vanilla, j'ai joué la plupart des grands mods disponibles (c'est-à-dire Pyanodon complet, SeaBlockPack, Space Exploration et bien d'autres), et je suis actuellement en train de finaliser une usine de 10kspm en mode vanilla (ce qui serait presque impossible sans modules, au moins psychologiquement). Je comprends parfaitement d'où vous venez (par exemple, je m'étais fixé une limite de "pas de modules du tout" dans mon SeaBlockPack juste pour le plaisir), mais si vos calculs disent qu'ils n'ont aucun avantage, alors les maths ne sont pas tout à fait corrects.

Pour vérifier, vous pouvez utiliser l'un de ces calculateurs de recettes en jeu ou sur un site web, assembler une recette complète pour la fusée avec tous les ingrédients jusqu'aux minerais bruts, et ensuite comparer "pas de modules" vs "pleine productivité + balises de vitesse" (vous pouvez utiliser une moyenne de 8 balises par assembleur si vous n'êtes pas sûr). Vous verrez certainement une différence notable.

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Goufalite Points 670

À propos des modules, j'ai une approche spécifique liée à quelques TOC de mon côté :

Modules de puissance : réduire les attaques des biters

Je joue en mode paisible et les rares fois où j'ai joué en mode "normal" (pour débloquer certains succès par exemple), j'ai utilisé beaucoup de modules verts pour réduire la pollution et rendre les biters moins fâchés. Est-ce que cela va plus lentement ? Nah, je ne suis pas pressé.

Modules de production : moins d'épuisement de minerai ou préservation de minerai/composants rares.

En bref : construction de fusées, enrichissement de kovarex ou pièces très coûteuses (circuits bleus). Je sais que cela ne changera pas grand-chose, surtout avec des modules de niveau 1, mais dans ma tête, je sais que l'objet gratuit n'a rien coûté, sauf un peu plus d'électricité et de temps au lieu de ressources.

(note, le solaire est infini donc je ne considère pas personnellement l'électricité comme "coûteuse" et m'adapte simplement)

Modules de vitesse : donnez-moi la pièce rapidement !

Quand je vois des machines qui s'embourbent et que je veux que les choses arrivent plus rapidement sur mes tapis, j'utilise des modules de vitesse, surtout quand elles sont au repos.

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matt_rule Points 111

Tout d'abord, mettons l'évidence de côté. Vous avez probablement lu https://wiki.factorio.com/Module#Usage_tips mais pour résumer rapidement :

  • Il est recommandé de remplir les dispositifs avec des modules de productivité lorsque les ressources sont rares.
  • Il est recommandé de remplir les dispositifs avec des modules d'efficacité pour les fours électriques car ils utilisent beaucoup d'énergie.
  • (Et comme vous l'avez dit, les modules de vitesse sur le pétrole)

En dehors de ces scénarios, les trois types de modules sont une option temporaire, un correctif rapide et peu sophistiqué pour un déséquilibre de production ou de consommation d'énergie. Ils ont des avantages situationnels. Ce ne sont pas des gadgets, mais ce ne sont pas non plus une solution permanente, et il est facile de tomber dans la mauvaise habitude de les utiliser.

Vous avez raison de dire que les modules ne sont pas ESSENTIELS. Si vous avez besoin d'améliorer la production d'un article et de la rendre évolutive, la solution permanente est plus de mines/d'assembleurs/de courroies, pas de modules. Cela nécessite que vous ayez des matériaux, de l'espace et un plan incluant des liens de transport.

Pour quelques calculs, voir https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=5705. Si, selon vous, cela n'apporte rien aux réponses précédentes, veuillez clarifier votre question OU marquer l'une des réponses précédentes comme la solution afin de ne pas obtenir plus de réponses toutes disant la même chose.

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Modules d'efficacité

réduisent la consommation d'énergie et la pollution. Ils sont cumulatifs, mais la réduction maximale est de 80%, c'est-à-dire qu'il restera 20% de pollution.

De ces effets, l'énergie tend à être assez négligeable, car au moment où vous recherchez des modules, vous avez accès à de l'énergie propre, et construire plus d'énergie est moins cher que les modules.

Cela laisse la pollution. La pollution influence l'intensité des attaques biter et est un facteur important de leur évolution. Équiper votre usine de modules d'efficacité peut augmenter son coût de construction, mais permettra de produire plus de deux fois plus rapidement au même niveau de pollution (ou produire à la même vitesse avec moins de la moitié de pollution).

Modules de productivité

produisent une production accrue avec une plus grande pollution et beaucoup moins de vitesse. Ils font qu'une étape de production nécessite plus de machines d'assemblage et font que celles-ci émettent beaucoup plus de pollution par produit fabriqué. Cependant, ils produisent plus de produits à partir de la même quantité de matières premières.

Les modules de productivité sont donc mieux utilisés lorsque des matières premières coûteuses traversent une étape de production bon marché (c'est-à-dire rapide). Un exemple typique est l'assemblage de circuits électroniques (dont le temps de fabrication de 0,5 seconde signifie que la pollution de la machine d'assemblage est négligeable par rapport à la pollution générée par l'extraction et le raffinage des matières premières), ou l'acide sulfurique. Certains paquets de sciences avancées sont également des candidats idéaux.

Cependant, les modules de productivité restent un choix très situationnel. Le principal problème est que leurs inconvénients se combinent de manière multiplicatrice. Alors que les machines d'assemblage ralentissent considérablement en raison des handicaps de vitesse, le nombre de machines d'assemblage et la pollution causée par chaque machine explosent.

Cela change avec l'invention de la balise, et cela nous amène à

Modules de vitesse

qui permettent d'augmenter la vitesse et l'énergie (et donc la pollution) d'une machine d'assemblage. Comme vous l'observez à juste titre, les modules de vitesse sont principalement inutiles s'ils sont utilisés seuls.

Mais que se passe-t-il si nous combinons des modules de différents types ? Après tout, les balises nous permettent d'ajouter beaucoup plus d'effets de module à une machine d'assemblage que ce que ses emplacements ne le laisseraient penser.

Ajouter plus de 3 modules d'efficacité est inutile, car nous atteignons la réduction maximale de 80%. Mais si nous ajoutons un module de vitesse pour augmenter la vitesse et l'énergie, puis d'autres modules d'efficacité jusqu'à ce que nous atteignions à nouveau la réduction maximale, nous pouvons produire avec une vitesse accrue au même niveau minimal d'énergie et de pollution, réduisant la pollution par article :-)

De même, comme décrit plus haut, l'ajout de plusieurs modules de productivité entraîne un ralentissement prohibitif de la machine. Mais si nous ajoutons des modules de vitesse pour compenser, nous pouvons avoir une machine qui produit plus de productions à la même vitesse, et si nous ajoutons suffisamment de modules d'efficacité, à la même production minimale de pollution.

En d'autres termes, les modules de vitesse sont utiles pour créer des synergies une fois que les balises permettent d'apporter de nombreuses sources d'effets à une machine d'assemblage. L'inconvénient d'une telle configuration est bien sûr le coût de tous ces modules et la consommation d'électricité de toutes ces balises. Mais l'avantage est une usine qui produit beaucoup moins de pollution par article fabriqué.

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