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Comment dois-je mieux gérer mes améliorations de santé et de dégâts pendant la construction?

En construisant votre robot dans Robocraft Infinity, il y a un panneau de statistiques qui montre votre santé, votre vitesse et vos dégâts. Il y a aussi des boosts de santé, de vitesse et de dégâts qui servent d'équilibrages en cas de manque dans une autre statistique (par exemple, moins de CPU signifie un boost de dégâts plus élevé). Qu'est-ce qui affecte spécifiquement ces boosts?

La meilleure explication que j'ai pu trouver est collée ci-dessous, qui semble fiable mais peut-être superficielle (elle ne mentionne pas que l'ajout de jambes augmente le boost de santé jusqu'à un certain point, ce que j'ai remarqué):

Lorsque vous êtes en mode construction, gardez un œil sur le panneau d'informations sur le robot. Cela vous donnera une bonne idée de la performance de votre robot en bataille. Les statistiques de boost de dégâts sont déterminées par la valeur de CPU de votre robot, le boost de santé est déterminé par le nombre de cubes de santé réels et le boost de vitesse est déterminé par le type de mouvement ou le nombre de propulseurs sur votre robot.

La vitesse a du sens, et j'ai remarqué que les petits robots avec un ou deux gros canons semblent faire beaucoup de dégâts, ce qui a également du sens, car le CPU supplémentaire est converti en boost de dégâts. Cependant, les grands robots avec de nombreuses petites armes, ou une seule grosse, semblent quand même faire beaucoup de dégâts. Il semble que tout ce qui est proche de 3000 CPU (maximum) devrait être robuste, avec des dégâts moyens/faibles, même si le CPU était principalement dépensé sur les armes.

Qu'est-ce qui affecte ces boosts, et y a-t-il une sorte de seuil / point idéal où les boosts sont équilibrés de manière optimale entre santé, dégâts et vitesse? Peut-être grâce à une utilisation astucieuse de certaines pièces?

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Voici ce que je sais :

Lorsque vous ajoutez plus d'armes du même type, votre cadence de tir augmente, ce qui entraîne une augmentation à la fois des dégâts et de la consommation par seconde. L'augmentation de la cadence de tir est plafonnée à un certain point pour chaque arme, je ne suis pas totalement sûr mais certaines armes peuvent ne pas bénéficier d'une augmentation de la cadence de tir lorsqu'il y en a plusieurs, bien que je crois qu'elles le font toutes au moins un peu. Votre "Sweet Spot" est là où vous le voulez. Si vous préférez les dégâts d'éclatement, ajoutez plus d'armes jusqu'à ce que vous sembliez atteindre le plafond de la cadence de tir. Si vous préférez des dégâts moins importants et durables, gardez votre nombre d'armes bas. Si vous voulez des dégâts élevés ET durables, construisez un petit robot avec un grand bonus de dégâts et seulement quelques armes à faible consommation d'énergie. En ce qui concerne la vitesse, intégrez-la là où vous le souhaitez. C'est vraiment une sorte de jeu de pierre-papier-ciseaux où plus vous ajoutez de l'un, plus votre potentiel pour les deux autres diminue lentement.

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