Certains jeux de rôle de fantasy considèrent la magie comme arcane et donc rare, peut-être sujette à la suspicion des masses. D'autres jeux considèrent la magie comme un peu plus prévalente mais pas omniprésente.
À un certain point dans cette tendance, la magie peut devenir si courante qu'elle est considérée comme une marchandise.
Quel jeu de rôle de fantasy et/ou quel cadre publié présente ce niveau de magie?
Un critère: La magie affecte les gens ordinaires plusieurs fois par jour (c'est-à-dire pas seulement les aventuriers et pas seulement occasionnellement).
Aussi: Quelles caractéristiques socio-économiques majeures découlent directement de ce degré de permeation culturelle?
(Voir la nouvelle de Heinlein Magic Incorporated comme exemple de cela.)