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Quels RPG traitent la magie comme étant commune?

Certains jeux de rôle de fantasy considèrent la magie comme arcane et donc rare, peut-être sujette à la suspicion des masses. D'autres jeux considèrent la magie comme un peu plus prévalente mais pas omniprésente.

À un certain point dans cette tendance, la magie peut devenir si courante qu'elle est considérée comme une marchandise.

Quel jeu de rôle de fantasy et/ou quel cadre publié présente ce niveau de magie?

Un critère: La magie affecte les gens ordinaires plusieurs fois par jour (c'est-à-dire pas seulement les aventuriers et pas seulement occasionnellement).

Aussi: Quelles caractéristiques socio-économiques majeures découlent directement de ce degré de permeation culturelle?

(Voir la nouvelle de Heinlein Magic Incorporated comme exemple de cela.)

4voto

Grant Points 190

Deuxième et troisième éditions de RuneQuest

(Chaosium, et les éditions Avalon Hill/Chaosium et Games Workshop/Chaosium).

Tout comme avec HeroQuest/HeroWars, il s'agit de jouer un rôle dans Glorantha, et presque chaque personnage possède une certaine magie de départ, et la plupart l'utiliseront. Même le fermier est susceptible d'avoir un sort ou deux.

4voto

Corin Blaikie Points 6223

Je viens juste d'y penser un peu plus tôt, mais j'aimerais offrir

Cthulhutech

Depuis la réémergence des Grands Anciens et la guerre avec les Migou/Nazzadi, la magie est assez courante, bien que fortement réglementée par le gouvernement. Les sorts ont des classements de Puissance/Légalité, et les sorciers doivent être enregistrés auprès du gouvernement. Dans ce monde, la magie n'a pas la capacité d'alimenter des trains ou quoi que ce soit du genre, mais voici quelques exemples de la manière dont les gens ordinaires rencontrent des sorciers/de la magie (je travaille de mémoire donc les classements pourraient être un peu imprécis) :

  • Les opérations de changement de sexe ont été totalement remplacées par un sort qui change de genre, remplaçant ainsi le besoin d'une opération coûteuse (Sort de rang 1, légal avec licence, illégal de le lancer sur quelqu'un contre son gré)
  • La Défense Personnelle est assurée par une Sphère de Malheur, essentiellement un taser sphérique qui flotte autour de votre tête. (Rang 1, légal avec licence)
  • Il existe un rituel pour retrouver des personnes/objets perdus (Rang 2, Légal avec autorisation)
  • Divers sorts de Protection pour tenir à distance diverses personnes/voleurs/horreurs extradimensionnelles (Classement/Légalité variables)
  • On pourrait concevablement trouver des Signes Anciens un peu partout.

En conséquence, les enquêtes gouvernementales et les forces de l'ordre gardent généralement quelques sorciers dans leurs rangs, et les citoyens ordinaires peuvent avoir accès à divers grimoires (beaucoup étant censurés pour empêcher que les contenus perturbants pour la santé mentale ne tombent entre des mains normales).

Édition :

Comme le souligne @Mirv120, Cthulhutech a également une technologie de pointe alimentée par la magie. Le D-Moteur est essentiellement un dispositif magique qui a rendu tous ses créateurs fous, mais qui a permis l'utilisation de gigantesques costumes mécaniques et une énergie presque illimitée. Sans oublier les Engels qui sont des monstres géants enfermés dans une armure.

2voto

Cd-MaN Points 7911

Épopée d'Aerth : Mythus Fantasy (JDR Dangerous Journeys)

Aerth est un monde parallèle à notre propre Terre, où au lieu de suivre la voie de la science comme nous l'avons fait, ils ont découvert que la magie fonctionnait et l'ont utilisée pour améliorer leur vie. Les choses que nous considérons comme des mythes et légendes sont réelles sur Aerth 90% du temps.

C'est le cadre magique le plus élevé que j'ai rencontré. La magie est disponible pour tous et tout le monde l'utilise. La seule différence réside dans le degré de maîtrise individuelle. Les paysans ont des pierres magiques pour éclairer leurs maisons. La puissance militaire d'un pays est souvent définie par les puissants artefacts que le pays possède.

Le système est lourd en règles mais le concept est un que j'apprécie et que je prévois d'utiliser pour ma prochaine partie en tant que MJ. Vaut la peine d'être lu si vous le trouvez un jour.

1voto

Feral Chimp Points 9206

Un des premiers jeux à avoir ce niveau d'intégration économique de haute magie était Torg. (Torg était un jeu cross-genre présentant plusieurs 'royaumes' avec des règles différentes, mais je fais référence ici seulement au cadre fantasy, Aysle, tel que décrit dans le sourcebook fantasy/magic Torg.)

La magie n'est pas seulement commune, mais littéralement omniprésente - tout le monde naît avec une compétence magique, en fonction du jour et de l'heure de leur naissance. Toute compétence magique peut être apprise par l'étude ; un mage est simplement quelqu'un qui a consacré le temps et les efforts nécessaires pour devenir bon dans certaines ou toutes les quatre compétences magiques de base.

Cela a plusieurs effets sur la société :

  • La monnaie est garantie par la magie. Une pièce a une valeur de conjuration standard d'une durée donnée - et les sorciers les plus expérimentés paieront sur demande. (Corollaire : Fonder de nouveaux collèges est inflationniste ; en temps de guerre, l'inflation est moindre que sur Terre, car l'augmentation générale des dépenses gouvernementales est compensée par les décès de mages.)

  • La connaissance générale de la cartographie/géographie est avancée, car la divination est un talent commun.

  • Il existe une université magique, considérablement plus avancée (fin renaissance) que ce que le cadre médiéval laisserait supposer.

  • Il y a un niveau de confiance-sur-vue inhabituellement élevé (pour une société médiévale), car une règle de la magie dit que les choses sont ou deviennent ce qu'elles semblent être. Ainsi, les personnes bonnes ont en réalité l'air bonne, et les choses laides sont garanties mauvaises. (Jusqu'à ce que le Grand Méchant Vilain arrive et trouve un moyen de détourner cet effet, permettant à ses forces d'avoir l'air beaux et de se fondre dans la masse...)

  • Le commerce des sorts est important ; étant donné qu'un sort simple peut être utilisé par un grand nombre de personnes, un sort bon, bien conçu, facile à utiliser est très précieux. (Et nécessite une grande compétence pour être créé.)

De bons matériaux ont été écrits traitant des interactions avec la culture moderne alors que les royaumes se mélangent (puisque Torg se déroule sur la Terre des temps modernes lorsque les autres réalités envahissent), mais ce n'est pas vraiment ce que votre question recherche.

1voto

Grant Points 190

Moteur incroyable : Magitech

Système horrible, excellents matériaux de mise en place.

Dans le livre, il remplace la technologie moderne par des équivalents magiques. Les voitures et les trains sont alimentés par des élémentaux liés. La télévision est remplacée par des Réseaux de Boules de Cristal. Etc.

Vraiment une lecture très intéressante, mais le système est souvent décrit comme "Le Moteur Incroyablement Mauvais" en raison de son accent sur le changement de genre et les tie-ins non autorisés de séries/films télévisés, ainsi qu'un système de compétences agaçant.

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