L'effet sonore se produit lorsque la 10e (20e, 30e, etc.) capsule de vitamine apparaît dans la main de lancer du Dr. Mario. Chaque fois que l'effet sonore se produit, la vitesse de chute des capsules de vitamine augmente légèrement.
Détails
L'effet sonore se produit jusqu'à un maximum de 49 fois sur un niveau, ce qui signifie qu'il existe 50 vitesses de chute possibles pour chaque réglage de VITESSE.
Sur le jeu NTSC, chaque niveau commence avec une vitesse de chute de
- 1,5 rangées par seconde (40 images par rangée) lorsque le réglage VITESSE est FAIBLE
- 3 rangées par seconde (20 images par rangée) pour MED
- 4,3 rangées par seconde (14 images par rangée) pour HI
Chaque fois que l'effet sonore se produit, la vitesse de chute passe à la vitesse suivante de cette liste :
rangées par seconde : 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2 2,1 2,3 2,5 2,7 3 3,2 3,3 3,5 3,8 4 4,3 4,6 5 5,5 6 6 6,7 6,7 7,5 7,5 8,6 8,6 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12 12 12 12 12 15 15 15 15 15 20 20 20 20 20 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 60
(images par rangée : 40 38 36 34 32 30 28 26 24 22 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1)
Sur le jeu PAL,
- FAIBLE démarre à 1,6 rangées par seconde (32 images par rangée)
- MED démarre à 3,1 rangées par seconde (16 images par rangée)
- HI démarre à 5 rangées par seconde (10 images par rangée)
La liste est :
rangées par seconde : 1,6 1,7 1,7 1,9 2 2,1 2,3 2,5 2,6 2,9 3,1 3,3 3,6 3,8 4,2 4,5 5 5 5,6 6,3 7,1 7,1 8,3 8,3 8,3 10 10 10 10 12,5 12,5 12,5 12,5 12,5 12,5 16,7 16,7 16,7 16,7 16,7 16,7 16,7 16,7 16,7 16,7 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25